What's Life Studio

Unity3D, Virtual Reality and Augmented Reality

VR/AR 콘텐츠 개발

가상현실 증강현실 프로젝트 개발

왓츠라이프 스튜디오

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VR/AR 개발 가이드

가상현실 증강현실 콘텐츠 개발 강의

What’s Life Studio <VR&AR Contents Creation Lab>

유니티3D를 활용하여 가상현실증강현실 인터렉티브 콘텐츠들을 만드는데 필요한 리소스들을 정리합니다. 콘텐츠 개발중 겪은 trouble shooting을 기록합니다.

Unity3D

유니티3D라는 게임 개발 툴을 이용해 가상현실 증강현실 콘텐츠들을 개발합니다. https://unity.com

Virtual Reality

가장 기본적인 GoogleVR_SDK 부터 PICO VR 같은 스탠드얼론 HMD나 HTC VIVE 사용법을 기록합니다.

Augmented Reality

Vuforia SDK 의 활용법 그리고 AR Foundation 의 활용법도 기록합니다.

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  • Unity3D Basics
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Latest Posts

콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처
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화면 캡처 :: Screen Capture

일반적으로 URP환경에서 Bloom 등의 Volume 이펙트들이 함께 캡처되지 않는 현상이 일어납니다.
두가지 원인이 있는데 첫번째는 저장할 Texture 및 Texture2D의 크기가 작아 모든 텍스쳐를 저장할 수 없는 경우와
두번째는 Linear color space의 픽셀을 텍스쳐에 저장 할 수 없는 경우가 있습니다.
이번 포스팅에서는 URP 환경에서 해당 이펙트들을 함께 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)
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화면 캡처 :: Screen Capture

UI 없이 화면을 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.
해당 방법을 통해 사진 앱에서 사진을 찍거나 게임 내에서 UI를 제거한 스크린샷을 구현할 수 있습니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용
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LightshipAR SDK

이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf