Unity · 실시간 3D · 1인 작업실
만들고,
배운 것을 남깁니다.
Unity로 산업의 문제를 실시간 3D로 옮겨 보고, 그 과정에서 배운 것을 글과 수업 자료로 정리하는 작업실입니다.
- 틀린 임포트는 틀려 보이지 않는다R&D 노트
- 드로우콜 하나, 부품 만 개 Notes
- 컴퓨트 셰이더, 화면에 그리지 않는 셰이더 Notes
교육 자료
전체 →- 8일 Unity AI Factory Summer Training 디지털 트윈 기초, HDRP, 산업 데이터 통신, ROS2 로봇, ECS 팩토리, 추론 엔진 자료 →
- 2일 Unity Winter Training 센서 네트워크와 HDRP 실감 환경, AI 기반 최적화 자료 →
- 2일 MCP for Unity 에이전트가 에디터를 조작하는 워크플로. 창고와 로봇 팔 프로젝트 자료 →
- 2일 HDRP Visual Twin HDRP 기반 실감형 환경을 검토 도구로 쓰는 과정 자료 →
- 5세션 Unity Enablement Session 에디터 확장과 데이터 관리, GPU 컴퓨팅, 대규모 렌더링, Android XR 자료 →
- 2일 Automotive UX/UI 디자이너를 위한 3D Figma 화면이 차 안의 HMI가 되기까지 자료 →
- 3세션 GPU 컴퓨팅 세미나 Compute Shader, GPU Instancing, Asset Transformer Toolkit 자료 →
- 2일 ECS · Burst · Jobs 뱀서류 게임으로 배우는 데이터 지향 설계 자료 →
- 1회 Unity & Digital Twin 특강 공장과 창고 씬으로 보는 디지털 트윈 개요 자료 →
스타트업에서 AR·VR 책을 만들었고, 대학에서 가르쳤고, 지금은 Unity에서 산업 현장을 만납니다.
왓츠라이프 스튜디오는 2016년에 지은 1인 스튜디오의 이름입니다. 만드는 일과 정리하는 일을 한 자리에서 합니다.
- Unity Technologies KoreaSenior Technical Trainer
- 한양대학교 ICT융합학부겸임교수
- 노바플로위치기반 AR 플랫폼
- 고려대학교 구로병원 산부인과 연구실의료 메타버스 콘텐츠
- 헬로브이알아동용 AR·VR 도서 앱
- 손에 잡히는 유니티 3D VR/AR
2016년부터 만든 것들포트폴리오 →