ARFoundation Object Creation :: 지면을 인식하여 터치로 물체 생성하기

Published: Apr 23, 2021 by BeatChoi

스크립트 생성

ARPlaneTouchPlace이라는 이름의 스크립트를 생성해서 다음과 같이 작성합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ARPlaneTouchPlace : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;
    
    ARRaycastManager arRaycastManager;
    static List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();

    private Vector2 touchPos;
    bool isSpawned;
    private GameObject spawnedObj;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        arRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.touchCount > 0)
        {
            touchPos = Input.GetTouch(0).position;
            if(arRaycastManager.Raycast(touchPos, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
            {
                var hitPos = hits[0].pose;

                if (!isSpawned)
                {
                    spawnedObj = Instantiate(obj, hitPos.position, hitPos.rotation);
                    isSpawned = true;
                }
                else
                {
                    spawnedObj.transform.position = hitPos.position;
                }
                
            }
        }
    }
}

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이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
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따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

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공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf