ARFoundation QRCode Reader

Published: Jul 2, 2021 by BeatChoi

프로젝트 생성 및 세팅

새로운 프로젝트를 생성하고 ARFoundation을 임포트 합니다.


<01. ARFoundation 임포트>

프로젝트의 플랫폼도 Android로 변경합니다.


<02. 플랫폼 변경>

계층구조창에서 마우스 우클릭 -> XR -> ARSessionOrigin 및 ARSession 오브젝트를 생성합니다.


<03. ARFoundation 씬 세팅>

프로젝트 창에서 폴더를 새로 생성하고 폴더의 이름을 “Plugins”로 설정합니다.
“Plugins” 폴더 안에 다음 플러그인을 넣어줍니다.

zxing.unity.dll


<04. Zxing 플러그인 임포트>

Player Setting 창에서 Allow ‘Unsafe’ Code 항목을 체크합니다.


<05. Unsafe 코드 활성화>

스크립트 생성

ReadQRCode.cs 스크립트를 생성하고 다음과 같이 작성합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using UnityEngine.UI;

public class ReadQRCode : MonoBehaviour
{
    public ARCameraManager CameraManager;
    public Text txt;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(CameraManager.TryAcquireLatestCpuImage(out XRCpuImage image)){
            using (image)
            {
                var conversionParams = new XRCpuImage.ConversionParams(image, TextureFormat.R8, XRCpuImage.Transformation.MirrorY);
                var dataSize = image.GetConvertedDataSize(conversionParams);
                var grayscalePixels = new byte[dataSize];

                unsafe
                {
                    fixed (void* ptr = grayscalePixels)
                    {
                        image.Convert(conversionParams, new System.IntPtr(ptr), dataSize);
                    }
                }

                IBarcodeReader barcodeReader = new BarcodeReader();
                var result = barcodeReader.Decode(grayscalePixels, image.width, image.height, RGBLuminanceSource.BitmapFormat.Gray8);

                if(result != null)
                {
                    txt.text = result.Text;
                }
            }
        }
    }
}

해당 스크립트를 AR Session Origin 오브젝트에 인스턴스화 시킵니다.
(빈 게임 오브젝트를 생성해서 해당 스크립트를 인스턴스화 해도 상관없습니다.)


<06. ReadQRCode 스크립트 인스턴스화>

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭, -> UI -> Text 를 클릭하여 텍스트 UI 오브젝트를 생성합니다.


<07. 텍스트 오브젝트 생성>

해당 텍스트 오브젝트의 크기 및 폰트 사이즈를 다음과 같이 변경합니다.


<08. 텍스트 오브젝트 설정 변경>

AR Session Origin에 인스턴스화 한 ReadQRCode 스크립트 컴포넌트의
CameraManager 항목에는 AR Session Origin의 자식오브젝트인 AR Camera 를
Txt 항목에는 위에서 생성한 Canvas 오브젝트의 자식오브젝트인 Text 를 연결시킵니다.


<09. 인스턴스 변수 항목 연결>

빌드 하기

다음과 같이 안드로이드 빌드를 위한 세팅을 마친 후 APK 빌드를 하여 안드로이드 디바이스에서 확인합니다.


<10. 빌드 세팅>


<11. 빌드 세팅>

테스트

빌드를 한 뒤 안드로이드 디바이스에 설치하여 해당 어플리케이션을 실행시킵니다.
카메라가 켜지면 QR코드를 인식시켜보고 가운데 텍스트에 QR의 데이터가 출력되는지 확인합니다.

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