ARFoundation Face Tracking

Published: Aug 17, 2021 by BeatChoi

FaceTracking :: 얼굴추적

ARFoundation의 Face Tracking기능을 활용하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

이전 ARFoundation의 설정과 마찬가지로 Package Manager에서 ARFoundation, ARCore, ARKit XR Plugin을 설치합니다.
만약 모바일 플랫폼이 IOS라면 ARKit Face Tracking플러그인도 함께 설치해줍니다.


<01. 플러그인 설치>

플러그인이 모두 설치되면 계층구조창에 AR Session Origin, AR Session오브젝트를 생성합니다.
AR Session Origin오브젝트를 선택하고 해당 오브젝트에 AR Face Manager컴포넌트를 추가합니다.
인스펙터 창 하단 Add Component버튼을 눌러 추가해줍니다.


<02. AR Face Manager 컴포넌트 추가>

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭을 하고 XR -> AR Default Face오브젝트를 생성해 줍니다.


<03. AR Default Face 오브젝트 생성>

생성된 오브젝트를 아래 프로젝트 창으로 끌어서 프리펩으로 만들어 줍니다.
계층구조창에 생성한 오브젝트는 제거해 줍니다.


<04. AR Face Manager 프리펩화>

만든 프리펩을 아까 생성한 AR Session Origin오브젝트의 AR Face Manager컴포넌트의 Face Prefab항목으로 끌어서 놓습니다.


<05. AR Face Manager 프리펩 연결>

AR Session Origin오브젝트의 하위에 있는 AR Camera오브젝트를 선택합니다.
우측 인스펙터창의 AR Camera Manager컴포넌트의 Facing Direction항목을 User로 바꿔줍니다.
이 방법으로 모바일 디바이스의 전면 카메라를 활용할 수 있습니다.


<06. 전면카메라 사용 옵션>

빌드 및 테스트 하기

이전 포스팅에서 진행했던 것과 마찬가지로 빌드 세팅을 진행한 후 모바일 디바이스에서 확인해 봅니다.


<07. 테스트>

Latest Posts

콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처
콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처

화면 캡처 :: Screen Capture

일반적으로 URP환경에서 Bloom 등의 Volume 이펙트들이 함께 캡처되지 않는 현상이 일어납니다.
두가지 원인이 있는데 첫번째는 저장할 Texture 및 Texture2D의 크기가 작아 모든 텍스쳐를 저장할 수 없는 경우와
두번째는 Linear color space의 픽셀을 텍스쳐에 저장 할 수 없는 경우가 있습니다.
이번 포스팅에서는 URP 환경에서 해당 이펙트들을 함께 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)
콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)

화면 캡처 :: Screen Capture

UI 없이 화면을 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.
해당 방법을 통해 사진 앱에서 사진을 찍거나 게임 내에서 UI를 제거한 스크린샷을 구현할 수 있습니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용

LightshipAR SDK

이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf