ARFoundation Face Tracking

Published: Aug 17, 2021 by BeatChoi

FaceTracking :: 얼굴추적

ARFoundation의 Face Tracking기능을 활용하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

이전 ARFoundation의 설정과 마찬가지로 Package Manager에서 ARFoundation, ARCore, ARKit XR Plugin을 설치합니다.
만약 모바일 플랫폼이 IOS라면 ARKit Face Tracking플러그인도 함께 설치해줍니다.


<01. 플러그인 설치>

플러그인이 모두 설치되면 계층구조창에 AR Session Origin, AR Session오브젝트를 생성합니다.
AR Session Origin오브젝트를 선택하고 해당 오브젝트에 AR Face Manager컴포넌트를 추가합니다.
인스펙터 창 하단 Add Component버튼을 눌러 추가해줍니다.


<02. AR Face Manager 컴포넌트 추가>

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭을 하고 XR -> AR Default Face오브젝트를 생성해 줍니다.


<03. AR Default Face 오브젝트 생성>

생성된 오브젝트를 아래 프로젝트 창으로 끌어서 프리펩으로 만들어 줍니다.
계층구조창에 생성한 오브젝트는 제거해 줍니다.


<04. AR Face Manager 프리펩화>

만든 프리펩을 아까 생성한 AR Session Origin오브젝트의 AR Face Manager컴포넌트의 Face Prefab항목으로 끌어서 놓습니다.


<05. AR Face Manager 프리펩 연결>

AR Session Origin오브젝트의 하위에 있는 AR Camera오브젝트를 선택합니다.
우측 인스펙터창의 AR Camera Manager컴포넌트의 Facing Direction항목을 User로 바꿔줍니다.
이 방법으로 모바일 디바이스의 전면 카메라를 활용할 수 있습니다.


<06. 전면카메라 사용 옵션>

빌드 및 테스트 하기

이전 포스팅에서 진행했던 것과 마찬가지로 빌드 세팅을 진행한 후 모바일 디바이스에서 확인해 봅니다.


<07. 테스트>

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