ARFoundation - Image Tracking

Published: Apr 15, 2022 by BeatChoi

ARFoundation을 활용한 이미지 트래킹 콘텐츠 개발하기

ARFoundation을 활용하여 이미지를 인식하고 인식한 이미지에 가상의 오보젝트를 증강시켜 봅니다.

유니티3D 에디터에서

ARFoundation의 환경설정을 진행합니다.
AR Session OriginAR Session 오브젝트를 추가합니다.

Project 청에서 마우스 우 클릭, Create -> XR -> Reference Image Library를 선택하여 추가합니다.


<01. Reference Image Library 추가>

인식할 이미지 파일을 Project창으로 옮겨 프로젝트에 추가합니다.
인식할 이미지의 형태에 따라 인식률에 차이가 있으며 인식이 불가능한 이미지의 경우 빌드가 되지 않습니다.
아래 이미지를 활용해 봅니다.


<02. Image Target>

생성된 Reference Image Library를 선택하고 우측 인스펙터 창을 확인합니다.
Add Image 버튼을 클릭하여 인식될 이미지를 추가할 항목을 생성합니다.
이어서 프로젝트 창에 있는 인식할 이미지를 드래그하여 Texture 2D항목에 끌어 놓습니다.
Specify Size항목을 체크하고 생기는 하단 항목의 Physical Size항목의 X 값을 1로 설정합니다.


<03. Reference Image 추가>

이어서 AR Session Origin 오브젝트를 선택하고 Inspector창에서 AR Tracked Image Manager 컴포넌트르 추가합니다.
AR Tracked Image Manager컴포넌트의 Serialized Library 항목에 Reference Image Library파일을 끌어다 놓습니다.


<04. AR Tracked Image Library Manager 추가>

이제 이미지를 인식하면 생성이 될 3D 오브젝트를 생성합니다. Cube오브젝트를 생성하고 본 오브젝트를 Prefab으로 만들어 줍니다.


<05. Cube 오브젝트 생성>


<06. Cube 오브젝트 Prefab 생성>

마지막으로 AR Session Origin오브젝트의 AR Tracked Image Manager컴포넌트의 Tracked Image Prefab 항목에 Cube 프리펩을 연결합니다.
Hierarchy창의 Cube 오브젝트는 제거합니다.


<07. Cube Prefab 연결>

테스트 해보기

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따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

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공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf