LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용

Published: Oct 29, 2024 by BeatChoi

ARDK Maps SDK

Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

프로젝트 창에서 마우스 우클릭, Create -> Maps SDK -> Lightship Map Prefabs 에서 LightshipMap Prefab을 선택하여 생성합니다.


<01. LightshipMap Prefab 생성 >

해당 맵 프리펩을 선택해서 Lightship Map View 컴포넌트를 확인해보면 다음과 같은 항목들이 있습니다.


<01. LightshipMapView 컴포넌트 >

  • Center Map At Origin : 지도 객체를 항상 월드 중앙에 위치시킬 지 여부 선택.
  • Maximum Map Offset : 지도 객체가 원래 위치에서 부터 얼마나 움직일 수 있는지 지정. 해당 값 보다 멀리 떨어지면 자동으로 원점으로 되돌아옴.
  • Tile Batch Count : 한번에 몇개의 지도 타일이 로드될 수 있는지 지정. 기본 값으로 지정하는 것이 퍼포먼스에 유리.
  • Map Theme : 맵 테마 선택.
  • Viewable Radius : 카메라가 한번에 볼 수 있는 거리.
  • Start At Default Location : 지정한 위도 경도 위치에서 시작할 수 있음.
  • Default Location : 시작할 위도 경도 입력.
  • Map Layers : 추후 지도에 객체를 추가할 때 쌓을 수 있는 레이어.

위 항목 중 Map Theme 항목에 테마를 추가해 볼 것입니다. 지금은 Niantic이 제공하는 샘플 테마를 활용해 봅니다. 추후 자체적으로 테마를 편집해 보도록 합니다.

Project창 하단 Packages항목 하위에 있는 Lightship Maps SDK -> Themes -> Lighttime 폴더에 있는 Lighttime_Unlit_Theme_URP 프리펩을 선택, 드래그하여 위 Map Theme 항목에 추가합니다.


<03. Map Theme 추가 >


<03. Map Theme 추가 >

맵 프리펩을 씬으로 드래그하여 생성합니다.

맵 프리펩의 Start At Location 항목에 체크를 하고 바로 아래 Default Location 수치를 입력합니다. 위도 경도를 알 수 없다면 openstreetmap.org 에서 찾아서 넣어봅니다.


<04. GPS 추가 >

탑 - 다운으로 보여지는 카메라를 생성해 봅니다.
씬의 Main Camera를 선택하고 position을 0 , 10000, 0 Rotation을 90,0,0 으로 변경하고,
Projection 항목을 Orthographic으로 변경합니다. Size는 2로 변경, Far값은 10001로 변경합니다.


<05. MainCamera 수정 >

씬에 빈 게임 오브젝트를 생성하고 OrthographicCamera 로 이름을 변경합니다. 위치는 원점으로 수정합니다.
OrthographicCamera 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창에서 Add Component버튼을 눌러 Orthographic Camera Controller 컴포넌트를 추가합니다.


<06. Orthographic Camera Controller 컴포넌트 추가 >

해당 컴포넌트의 Map View 항목은 우리가 이전에 씬에 생성한 맵 프리펩을 연결시킵니다.


<07. 맵 프리펩 연결 >

OrthographicCamera 객체의 자식 오브젝트로 MainCamera를 이동시킵니다.


<08. MainCamera 객체의 이동 >

OrthographicCameraController.cs 스크립트를 아래와 같이 수정합니다.

Start() 함수 제일 첫번째 줄에 아래 코드를 추가합니다.

1
_camera = transform.GetChild(0).GetComponent<Camera>();

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭, UI -> EventSystem 을 선택해서 객체를 생성합니다.


<10. Map Theme 추가 >

마무리

상단 플레이 버튼을 눌러 지도가 잘 생성되는지 확인힙니다.
Game 창에서 휠을 마우스 휠을 작동하면 줌인 줌 아웃이 되는 것을 확인할 수 있습니다.


<11. 마지막 테스트 >

Latest Posts

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

유니티3D 설치
유니티3D 설치

유니티3D를 설치해봅니다.