Assets - Stylized Water For URP

Published: Aug 5, 2021 by BeatChoi

Stylized Water For URP

유니티로 콘텐츠를 개발할때 왕왕 필요한 물 이펙트를 구현할때 유용한 Stylized Water For URP라는 물 에셋을 활용해봅니다.

에셋 구현

에셋 임포트

Stylized Water For URP라는 에셋을 프로젝트에 임포트해봅니다.
AssetStore페이지에서 Stylized Water For URP에셋을 프로젝트에 추가합니다.


<01. Stylized Water For URP 추가>

프로젝트를 하나 새로 생성하고 Windows -> Package Manager에 들어가서 방금 추가한 Styliezed Water For URP에셋을 임포트합니다.


<02. 에셋 임포트>

아마 최근 유니티 버전을 사용하고 있다면 다음과 같은 에러들이 콘솔창에 나타날 것입니다.


<03. 콘솔창 에러>

위 에러를 해결하기 위해서는 Universal RP를 설치해야합니다.
Windows -> Package Manager에 들어가서 창 상단에 Packages: Unity Registry항목을 선택합니다.
패키지중 Universal RP를 선택하고 설치합니다.


<04. Universal RP 설치>

설치가 완료되면 다음과 같은 창이 뜰 수도 있습니다.
당황하지 말고 아래 Detect버튼을 누르고 닫아줍니다.


<05. Universal RP 설치>

Universal RP 패키지와 설치 완료되면 이제 에셋 샘플 프리펩을 확인해봅니다.
Project창에서 Stylized Water For URP -> Prefabs -> Circular Water.prefab을 끌어다가 계층구조창으로 드래그앤 드롭합니다.
그럼 다음과 같이 오브젝트의 셰이더가 깨진상태로 불러와질 것입니다.


<06. Asset Prefab 확인>

오브젝트의 텍스쳐가 분홍색으로 나타나는 것은 오브젝트의 머테리얼을 이루는 셰이더가 호환되지 않는다는 것입니다.
보통의 경우에는 셰이더를 다시 설정하는 것으로 해결이 되지만 지금의 경우에는 Universal Rendering Pipeline을 활용하는 것이기 때문에
조금 다른 방법으로 해결해야 합니다.
Edit -> Render Pipeline -> Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials항목을 클릭합니다.


<07. Universal RP 머테리얼 업그레이드>

Project Settings창에서 우측 Graphics항목의 Scriptable Render Pipeline Settings항목에 URP Pipeline을 선택합니다.


<08. Project Settings>

여기까지 하셨으면 아마 프리펩의 텍스쳐는 나오지만 씬에 원인을 알수없는 핑크색 사각형이 존재하게 됩니다.
Project창에서 Stylized Water For URP -> Demos -> URP Renderer파일을 선택하고 우측 인스펙터 창에서 Caustics항목을 체크해제 합니다.


<09. Caustics 체크 해제>

그리고 상단 플레이 버튼을 눌러 확인해보면 다음과 같이 출렁이는 오브젝트를 확인할 수 있습니다.


<10. Prefab 확인>

Next

다음에는 해당 에셋을 활용한 Water 오브젝트의 속성을 다루어 보도록 하겠습니다.

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