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Unity Technologies Korea · 2025 —

산업 고객을 위한 Unity 교육 프로그램 설계와 운영

Curriculum Design · Digital Twin · HDRP · ROS2 · ECS · Inference Engine · GPU Computing · Automotive HMI

왜 만들었나

산업 고객은 도메인 지식이 충분하지만 Unity 지식이 부족합니다. 게임 개발자를 위해 만들어진 일반 교육 자료로는 이들에게 다가가기 어렵습니다. 공장, 조선소, 연구소, 자동차 전장 팀에게 필요한 것은 “Unity를 배우는 과정”이 아니라 “우리 프로젝트가 Unity로 되는지”를 보여 주는 과정입니다. 그래서 코스마다 그 산업의 실제 문제를 다루는 교재 프로젝트를 먼저 만들고, 그 프로젝트를 해부하는 방식으로 가르쳤습니다.

만든 것

설계하고 진행한 주요 프로그램입니다. 자료 페이지는 이 사이트의 교육 자료 항목에 있습니다.

  • Unity AI Factory Summer Training, 8일 · 국책 연구기관(KITECH). 디지털 트윈 기초, HDRP 실감 환경, 산업 데이터 통신과 다중 센서, ROS2 로봇 디지털 트윈과 Sim-to-Real, ECS 기반 대규모 팩토리, 추론 엔진과 인식 모델 학습
  • Unity Winter Training, 2일 · 센서 네트워크와 HDRP, AI 기반 최적화
  • MCP for Unity, 2일 · 에이전트가 에디터를 조작하는 워크플로. 창고와 로봇 팔 프로젝트
  • HDRP Visual Twin, 2일 · 조선·해양 기업. 실감형 환경을 검토 도구로 쓰는 과정
  • Unity Enablement Session, 5세션 · 중공업 기업. 에디터 확장과 데이터 관리, GPU 컴퓨팅, 대규모 렌더링과 IoT 연동, Android XR 현장 지원
  • Automotive UX/UI 디자이너를 위한 3D 역량 교육, 2일 · Figma에서 HMI까지
  • GPU 컴퓨팅 세미나, 3세션 · Compute Shader, GPU Instancing, Asset Transformer Toolkit
  • 뱀서류 게임으로 배우는 ECS · Burst · Jobs, 4시간
  • Unity Optimization, 3일 · 프로파일링, 메모리, HLSL 기초
  • 게임사 신입 개발자 입문 프로젝트, 대학 특강, Unite Seoul 핸즈온

교재 프로젝트 자체가 자산이 되었습니다. 창고와 공장 씬, 해양 파도 컴퓨트 셰이더와 GPU 인스턴싱 샘플, 센서 네트워크 패키지, 로봇 URDF와 ROS 도커 환경, 추론 엔진용 학습 모델이 코스에서 코스로 이어졌습니다.

화면
교재 프로젝트로 쓰는 로봇 팔 에셋.
로봇 디지털 트윈 세션에서 다루는 산업용 로봇 팔 모델.
사업적 결과
  • 한국에서 Unity 교육 사업은 KITECH 계약을 컨설팅 형태에서 교육 형태로 전환한 데서 시작했습니다. 완전 맞춤형 과정에 대한 신뢰가 계약 갱신으로 이어졌습니다.
  • 그 과정에서 쌓인 로보틱스 전문성이 중공업 고객의 프로젝트를 따는 데 직접 기여했습니다. 교육이 없었다면 그만큼 알지 못했을 것입니다.
  • 교육에서 만든 모듈이 다른 고객의 교육과 Unity 제품으로 재투입되는 사슬이 생겼습니다. 교육만 하고 끝나는 모델이었다면 남지 않았을 것들입니다.
  • 이 방식을 엔지니어링 역량 강화 프로그램(ECEP)으로 정리해 제안했고, 팀 오프사이트에서 “Build, Extract, Teach”로 발표했습니다.
배운 것

고객이 스스로 만들 생각이 없다면, 먼저 배우고 나중에 만들라는 코스는 아무리 좋아도 팔리지 않습니다. 대신 이번 계약에서 다음 계약으로 살아남는 패키지, 콘텐츠, 워크플로가 무엇인지를 먼저 묻고 그것을 만들어야 합니다.

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