유니티 입력 기초

Published: Apr 21, 2020 by BeatChoi

마우스 및 터치 입력

유니티에서 마우스 입력 및 터치 입력을 구현해봅니다.
아래에서 활용되는 GetMouseButton 메소드들은 PC환경에서는 마우스 입력값, 모바일 기기에서는 터치 입력을 받습니다.
모바일에서 간단하게 터치 구현을 하는데에도 유용합니다.

스크립트 작성

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("mouseButton");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Debug.Log("mouseButtonDown");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(2))
        {
            Debug.Log("mouseButtonUp");
        }
    }

GetMouseButton은 마우스버튼 또는 터치를 하는 동안 계속 참의 값을 호출합니다.
GetMouseButtonDown은 마우스버튼 또는 터치를 하는 순간 한번 참의 값을 호출합니다.
GetMouseButtonUp은 마우스버튼 또는 터치를 하고 떼는 순간 한번 참의 값을 호출합니다.

유니티3D 에디터에서

메인 카메라에 해당 스크립트를 인스턴스화합니다.

테스트

에디터 상단 플레이 버튼을 누릅니다.

게임 창에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 동안 콘솔창에 “mouseButton” 이라고 표시됩니다.

게임 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르는 순간 콘솔창에 “mouseButtonDown” 이라고 표시됩니다.

게임 창에서 마우스 가운데 버튼을 누르고 떼는 순간 콘솔창에 “mouseButtonUp” 이라고 표시됩니다.

Latest Posts

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

유니티3D 설치
유니티3D 설치

유니티3D를 설치해봅니다.