라인 렌더러 - Line Renderer

Published: Dec 11, 2020 by BeatChoi

라인 렌더러 알아보기

유니티에서 라인 렌더러를 알아봅니다.
라인렌더러는 3D 공간에서 설정된 꼭지점들을 연결하는 직선을 그립니다.

유니티3D 에디터에서

프로젝트에서 빈 게임 오브젝트를 생성합니다.
빈 게임 오브젝트의 이름을 Line 으로 변경합니다.


<01. 빈게임 오브젝트 생성 및 이름 변경>

빈 게임 오브젝트에 <LineRenderer> 컴포넌트를 추가합니다.


<02. 라인 렌더러 컴포넌트 추가>

씬 창을 보게되면 분홍색 사각형 오브젝트가 생성이 되어있을 것입니다.
하지만 이동 툴로 이동을 하여도 해당 오브젝트는 이동을 하지 않습니다.


<03. 씬 확인>

Line Renderer Component

<LineRenderer> 컴포넌트를 살펴보겠습니다.


<04. 라인렌더러 컴포넌트>

컴포넌트 요소 중 Materials 항목 하위에 Element 0 항목 우측 원 아이콘을 선택하고 Default-Line 메테리얼을 선택합니다.
씬 창을 확인해 보면 오브젝트의 색상이 흰색으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
Materials 프로퍼티는 라인을 렌더링 하는데에 활용되는 메테리얼을 설정할 수 있습니다.


<05. 라인렌더러 컴포넌트 - Materials>

컴포넌트 요소 중 Corner Vertices 항목과 End Cap Vertices 항목의 값을 각각 5로 변경합니다.
Corner Vertices 프로퍼티는 라인의 코너를 그릴 때 얼마나 많은 꼭지점을 사용하는지
End Cap Vertices 프로퍼티는 라인의 끝을 그릴 때 얼마나 많은 꼭지점을 사용하는지 설정합니다.
각 값이 클수록 부드럽게 표현됩니다.


<06. 라인 렌더러 컴포넌트 - Vertices>

컴포넌트 요소 중 Width 값을 절반으로 줄여봅니다.
해당 프로퍼티는 라인의 ‘두께’를 설정합니다.


<07. 라인 렌더러 컴포넌트 - Widths>

컴포넌트 요소 중 Positions 항목의 좌측 드롭다운 버튼을 눌러 펼쳐봅니다.
해당 값들을 다음과 같이 변경합니다.
Positions 프로퍼티는 라인을 연결할 각 점들을 Vector3 배열로 표현합니다.


<08. 라인 렌더러 컴포넌트 - Positions>

각 설정들을 완료하고 나면 다음과 같은 모양의 Line Renderer가 생성됩니다.


<09. 꼭지점을 연결한 Line>

라인 렌더러의 위치는 Positions 항목의 값에 따라서 정해지기 때문에 우리가 컴포넌트가 추가된 오브젝트 자체를 이동시키거나 회전시켜도 위치나 회전값이 변경되지 않습니다. 따라서 라인 렌더러를 활용하기 위해서는 동적으로 Positions 배열을 생성하고 Positions 값을 지정해 주어야 되는 것을 알 수 있습니다.

라인 렌더러 컴포넌트의 프로퍼티들에 대해 더 알고싶으시면 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-LineRenderer.html

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