Oculus Quest2 - XR Toolkit

Published: Dec 11, 2020 by BeatChoi

오큘러스 퀘스트2 개발을 위한 XR Toolkit 시작하기

오큘러스 퀘스트2 기기를 활용하여 VR 콘텐츠를 개발합니다.
XR Toolkit을 활용하여 가상현실 콘텐츠 개발환경 세팅을 해봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 Android로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

Player Settings -> Other Settings항목에서 Identification항목의 Target API LevelAndroid 6.0 (API Level 6.0)으로 변경합니다.


<02. Android API Level 변경>

프로젝트 세팅

Project Settings창에서 XR Plugin Management 항목을 선택하고 우측 Install XR Plugin Management버튼을 클릭합니다.


<03. XR Plugin Management 설치>

XR Plugin Management항목에서 좌측 PC Settings 항목 및 우측 Android 항목 모두에 있는 Oculus항목에 모두 체크합니다.


<04. XR Plugin Management 설치>


<05. XR Plugin Management 설치>

패키지 설치 :: Package Manager

상단 메뉴에서 Window탭의 Package Manager를 선택합니다.


<06. 패키지 매니저 - 01>

패키지 매니저 창에서 Packages항목을 아래와 같이 Unity Registry로 변경합니다.


<07. 패키지 매니저 - 02>

패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings버튼을 클릭합니다.


<08. 패키지 매니저 - 03>

Advanced Project Settings항목에서 Enable Preiview Packages항목을 체크하고 진행합니다.


<09. 프리뷰 패키지 설정>

Package Manager창으로 돌아와서 XR Interaction Toolkit패키지를 설치합니다. 우측 하단 Install 버튼을 클릭합니다.


<09. XR Interaction Toolkit>

다음과 같은 Warning창에서 Yes 버튼을 눌러 진행합니다.


<10. Warning>

계층구조창에서

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭 XR항목에서 Device-Based -> Room-Scale XR Rig버튼을 클릭합니다.


<11. 프리뷰 패키지 설정>

테스트 해보기

Oculus Quest 기기와 PC를 연결합니다. PC의 오큘러스 어플리케이션을 실행하여 설정 -> 일반탭에서 알 수 없는 출처항목을 활성화 시킵니다.


<12. 알 수 없는 항목 활성화>

유니티 에디터 상단의 플레이 버튼을 누르면 오큘러스 기기에 빌드하지 않고 테스트를 할 수 있습니다.

Latest Posts

콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처
콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처

화면 캡처 :: Screen Capture

일반적으로 URP환경에서 Bloom 등의 Volume 이펙트들이 함께 캡처되지 않는 현상이 일어납니다.
두가지 원인이 있는데 첫번째는 저장할 Texture 및 Texture2D의 크기가 작아 모든 텍스쳐를 저장할 수 없는 경우와
두번째는 Linear color space의 픽셀을 텍스쳐에 저장 할 수 없는 경우가 있습니다.
이번 포스팅에서는 URP 환경에서 해당 이펙트들을 함께 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)
콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)

화면 캡처 :: Screen Capture

UI 없이 화면을 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.
해당 방법을 통해 사진 앱에서 사진을 찍거나 게임 내에서 UI를 제거한 스크린샷을 구현할 수 있습니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용

LightshipAR SDK

이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf