ARFoundation - Settings

Published: Dec 14, 2020 by BeatChoi

ARFoundation을 활용한 증강현실 프로젝트 설정하기

ARFoundation을 활용하여 증강현실 콘텐츠를 만들 수 있는 준비를 해봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 Android로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

Player Settings -> Other Settings항목에서 Identification항목의 Target API LevelAndroid 7.0 (API Level 7.0)으로 변경합니다.


<02. Android API Level 변경>

Other Settings항목에서 Graphic API순서를 아래와 같이 변경합니다. OpenGLES3Vulcan의 상단으로 갈 수 있도록 합니다.


<03. Graphic API Level 변경>

패키지 설치 :: Package Manager

상단 메뉴에서 Window탭의 Package Manager를 선택합니다.


<04. 패키지 매니저 - 01>

패키지 매니저 창에서 Packages항목을 아래와 같이 Unity Registry로 변경합니다.


<05. 패키지 매니저 - 02>

패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings버튼을 클릭합니다.


<06. 패키지 매니저 - 03>

Advanced Project Settings항목에서 Enable Preiview Packages항목을 체크하고 진행합니다.


<07. 프리뷰 패키지 설정>

Package Manager창으로 돌아와서 ARFoundation패키지를 설치합니다. 우측 하단 Install 버튼을 클릭합니다.


<08. ARFoundation 패키지 설치>

Package Manager창으로 돌아와서 ARCore XR Plugin패키지를 설치합니다. 우측 하단 Install 버튼을 클릭합니다.


<09. ARCore XR Plugin 패키지 설치>

Package Manager창으로 돌아와서 ARKit XR Plugin패키지를 설치합니다. 우측 하단 Install 버튼을 클릭합니다.


<10. ARKit XR Plugin 패키지 설치>

계층구조창에서

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭 XR항목에서 AR Session Origin버튼을 클릭합니다.


<11. AR Session Origin 오브젝트 생성>

계층구조창에서 마우스 오른쪽 클릭 XR항목에서 AR Session버튼을 클릭합니다.


<12. AR Session 오브젝트 생성>

계층구조창에서 Main Camera오브젝트를 제거합니다.


<13. Main Camera 오브젝트 제거>

테스트 해보기

빌드세팅 창에서 APK파일로 빌드하고 디바이스에 설치합니다.
큐브가 본래 자리에 생성되어 고정되어 있는지 확인합니다.

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스크립트 작성

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이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

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공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf