유니티에서의 물리엔진 이벤트 함수 - OnCollision

Published: Dec 15, 2020 by BeatChoi

유니티에서의 물리엔진의 이벤트 함수 알아보기

유니티에서 물리엔진을 구동하는 이벤트 함수인 OnCollision을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Collision Event Function

프로젝트창에서 Physics스크립트를 생성합니다.


<01. Physics 스크립트 생성>

Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start 및 Update 함수는 제거합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Physics : MonoBehaviour
{

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("Collision Started");
    }

    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        Debug.Log("In Collision");
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        Debug.Log("Collision Over");   
    }
}
  • OncollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit함수들은 해당 스크립트가 인스턴스화 된 오브젝트의 충돌연산을 위한 이벤트 함수입니다.
  • OnCollisionEnter 함수는 오브젝트가 충돌을 시작했을 때 한번 호출됩니다.
  • OnCollisionStay 함수는 오브젝트가 충돌이 되고 있을 때 호출됩니다.
  • OnCollisionExit 함수는 오브젝트가 충돌이 끝났을 때 한번 호출됩니다.
  • 각 함수가 호출될 때 로그를 찍어서 확인해 봅니다.

에디터로 돌아와서 Physics스크립트를 Sphere오브젝트에 인스턴스화를 시킵니다.


<02. Physics 스크립트 인스턴스화>

테스트

에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Console창과 Scene창을 동시에 확인해 보고, 오브젝트가 충돌할때 로그를 확인해 봅니다.


<03. Console 창 결과 값 확인>

위에서 확인하셨듯이 OnCollision이벤트 함수들은 물체가 서로 충돌하는 순간이나 충돌하는 중 또는 충돌 후 라는 이벤트를 감지하고 호출하는 기능을 가지고 있습니다.

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