Published: Dec 30, 2020 by BeatChoi
오큘러스 퀘스트2 개발을 위한 컨트롤러 입력 값 설정하기
오큘러스 퀘스트2 기기의 컨트롤러 입력값을 넣는 방법을 알아봅니다.
오큘러스의 입력을 받는 방법은 여러가지가 있지만 가장 기본적이고 쉬운 방법으로 진행합니다.
이전과 동일하게 XR Toolkit을 활용합니다.
유니티3D 에디터에서
스크립트 생성
Oculus Input
이라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
스크립트에 다음과 같이 작성합니다.
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class OculusInput : MonoBehaviour
{
public XRController controller = null;
private GameObject _camera;
private void Awake()
{
_camera = GetComponent<XRRig>().cameraGameObject;
}
private void Update()
{
CommonInput();
}
private void CommonInput()
{
// A Button
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool primary)) { }
//output += "A Pressed: " + primary + "\n";
// B Button
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.secondaryButton, out bool secondary)) { }
// output += "B Pressed: " + secondary + "\n";
// Touchpad/Joystick touch
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxisTouch, out bool touch)) { }
// output += "Touchpad/Joystick Touch: " + touch + "\n";
// Touchpad/Joystick press
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxisClick, out bool press))
{ }
// output += "Touchpad/Joystick Pressed: " + press + "\n";
// Touchpad/Joystick position
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out Vector2 position))
{ }
// output += "Touchpad/Joystick Position: " + position + "\n";
// Grip press
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out bool grip)) { }
// output += "Grip Pressed: " + grip + "\n";
// Grip amount
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out float gripAmount)) { }
// output += "Grip Amount: " + gripAmount + "\n";
// Trigger press
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.triggerButton, out bool trigger)) { }
// output += "Trigger Pressed: " + trigger + "\n";
// Index/Trigger amount
if (controller.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out float triggerAmount)) { }
// output += "Trigger: " + triggerAmount;
}
}
- 네임스페이스 부분에
UnityEngine.XR
,UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit
을 꼭 추가합니다. XRController
변수를 하나 생성하고, 카메라 오브젝트르 담아줄_camera
변수도 생성합니다._camera
변수에XRRig
컴포넌트의 카메라를 담아줍니다. 이를통해 본 스크립트는XRRig
스크립트가 인스턴스호 되어있는 오브젝트에 인스턴스화 시켜줘야 하는 것을 알 수 있습니다.CommonInput()
함수 안에if
문들이 각각 컨트롤러의 입력 값을 호출하는 역할을 합니다.if
문의 중괄호 안에 각각의 버튼이 눌리면 어떠한 행동을 하는지 작성하면 됩니다.
활용하기 위해서
Oculus Input
스크립트를 XRRig
오브젝트에 인스턴스화 시킵니다.
Oculus Input
스크립트가 인스턴스화가 되면 Controller
변수 공란에 XRRig -> Camera Offset -> LeftHandController 를 연결시킵니다.
<01. 스크립트 연결>
왼쪽 컨트롤러 오브젝트를 Controller
공란에 넣었기 때문에 왼쪽 컨트롤러의 키 입력을 받을 것입니다.