유니티에서의 이동 - Translate, Movetowards

Published: Dec 31, 2020 by BeatChoi

유니티에서의 객체 이동 :: Translate

유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Translate 함수를 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Translate 함수

프로젝트창에서 Move스크립트를 생성합니다.


<01. Move 스크립트 생성>

Move 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start함수는 제거합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward*speed);
    }
}
  • Translate 함수는 transform클래스에서 불러옵니다. 즉 물체의 위치값을 기반으로 작동한다는 의미입니다.
  • Translate 함수의 인자에 값을 넣는 방법은 여러가지가 있지만 기본적으로 Vector3값이 들어가야 합니다.
  • Vector3.forward값을 넣어서 물체의 z의 양의 방향으로 이동하도록 합니다.

오브젝트 설정

에디터로 돌아와서 Move스크립트를 Sphere오브젝트에 인스턴스화를 시킵니다.
스크립트에서 선언한 Speed항목을 0.1로 설정합니다.


<02. Move 스크립트 인스턴스화>

테스트

에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Sphere 오브젝트가 이동하는 것을 확인합니다.


<03. Sphere 이동 확인>

위에서 확인하셨듯이 Translate함수를 활용하면 오브젝트를 원하는 방향으로 이동시킬 수 있습니다.

유니티에서의 객체 이동 :: Movetowards

유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Movetowards 함수를 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Movetowards 함수

Move 스크립트를 열어서 다음과 같이 수정합니다. 기존의 Translate 함수는 주석처리 하겠습니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //transform.Translate(Vector3.forward*speed);
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0, 10.85f, 0), Time.deltaTime * speed);
    }
}

  • MoveTowards함수는 Vector3에 속해있는 정적함수입니다.
  • MoveTowards함수의 인자들은 각각 현재위치, 목표위치, 거리차(maxDistanceDelta) 입니다.
  • 다시 말하면 현재위치에서 목표위치가지 maxDistanceDelta의 거리 만큼 이동한 위치값을 나타냅니다.
  • 따라서 new Vector3(x, y, z)의 x y z 에는 여러분이 원하는 적정 목표 위치값을 넣으시면 됩니다.

오브젝트 설정

에디터로 돌아와서 Move스크립트를 Sphere오브젝트에 인스턴스화를 시킵니다.
스크립트에서 선언한 Speed항목을 10로 설정합니다.


<02. Move 스크립트 인스턴스화>

테스트

에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Sphere 오브젝트가 이동하는 것을 확인합니다.


<03. Sphere 이동 확인>

위에서 확인하셨듯이 MoveTowards메소드를 활용하면 오브젝트를 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.

비교

기본적으로 객체의 위치값을 이용하여 이동시키는 함수들 두가지를 알아보았습니다.
Translate방향이라는 인자값을 받아서 그 방향대로 계속 이동시키는 역할을 합니다.
1인칭 캐릭터의 이동이나 총알 발사 같은 예를 생각하면 되겠네요.
MoveTowards는 자신의 현재위치에서 목표점을 향하여 이동하는 역할을 합니다.
3인칭 탑 뷰 캐릭터의 마우스 클릭 이동이나 유도탄 등을 생각하면 편하겠습니다.
물론 위 두가지 이동만을 활용하여 모든 콘텐츠의 이동을 구현하기는 어렵습니다.
물리적 충돌은 고려되지 않고 단순한 위치값을 이용한 이동이기 때문입니다.
하지만 활용하기 쉬운만큼 간단한 객체의 이동을 구현하는데 활용하기에는 안성맞춤입니다.

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