Published: Dec 31, 2020 by BeatChoi
유니티에서의 객체 이동 :: Translate
유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Translate 함수를 알아봅니다.
유니티3D 에디터에서
Translate 함수
프로젝트창에서 Move
스크립트를 생성합니다.
<01. Move 스크립트 생성>
Move
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
스크립트에 생성되어 있는 Start
함수는 제거합니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public float speed;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward*speed);
}
}
Translate
함수는transform
클래스에서 불러옵니다. 즉 물체의 위치값을 기반으로 작동한다는 의미입니다.Translate
함수의 인자에 값을 넣는 방법은 여러가지가 있지만 기본적으로Vector3
값이 들어가야 합니다.Vector3.forward
값을 넣어서 물체의 z의 양의 방향으로 이동하도록 합니다.
오브젝트 설정
에디터로 돌아와서 Move
스크립트를 Sphere
오브젝트에 인스턴스화를 시킵니다.
스크립트에서 선언한 Speed
항목을 0.1
로 설정합니다.
<02. Move 스크립트 인스턴스화>
테스트
에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Sphere 오브젝트가 이동하는 것을 확인합니다.
<03. Sphere 이동 확인>
위에서 확인하셨듯이 Translate
함수를 활용하면 오브젝트를 원하는 방향
으로 이동시킬 수 있습니다.
유니티에서의 객체 이동 :: Movetowards
유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Movetowards 함수를 알아봅니다.
유니티3D 에디터에서
Movetowards 함수
Move
스크립트를 열어서 다음과 같이 수정합니다.
기존의 Translate
함수는 주석처리 하겠습니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public float speed;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//transform.Translate(Vector3.forward*speed);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0, 10.85f, 0), Time.deltaTime * speed);
}
}
MoveTowards
함수는 Vector3에 속해있는 정적함수입니다.MoveTowards
함수의 인자들은 각각 현재위치, 목표위치, 거리차(maxDistanceDelta) 입니다.- 다시 말하면
현재위치
에서목표위치
가지maxDistanceDelta
의 거리 만큼 이동한 위치값을 나타냅니다. - 따라서 new
Vector3(x, y, z)
의 x y z 에는 여러분이 원하는 적정 목표 위치값을 넣으시면 됩니다.
오브젝트 설정
에디터로 돌아와서 Move
스크립트를 Sphere
오브젝트에 인스턴스화를 시킵니다.
스크립트에서 선언한 Speed
항목을 10
로 설정합니다.
<02. Move 스크립트 인스턴스화>
테스트
에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Sphere 오브젝트가 이동하는 것을 확인합니다.
<03. Sphere 이동 확인>
위에서 확인하셨듯이 MoveTowards
메소드를 활용하면 오브젝트를 원하는 위치
로 이동시킬 수 있습니다.
비교
기본적으로 객체의 위치값을 이용하여 이동시키는 함수들 두가지를 알아보았습니다.
Translate
은 방향
이라는 인자값을 받아서 그 방향대로 계속 이동시키는 역할을 합니다.
1인칭 캐릭터의 이동이나 총알 발사 같은 예를 생각하면 되겠네요.
MoveTowards
는 자신의 현재위치
에서 목표점
을 향하여 이동하는 역할을 합니다.
3인칭 탑 뷰 캐릭터의 마우스 클릭 이동이나 유도탄 등을 생각하면 편하겠습니다.
물론 위 두가지 이동만을 활용하여 모든 콘텐츠의 이동을 구현하기는 어렵습니다.
물리적 충돌은 고려되지 않고 단순한 위치값을 이용한 이동이기 때문입니다.
하지만 활용하기 쉬운만큼 간단한 객체의 이동을 구현하는데 활용하기에는 안성맞춤입니다.