캐릭터의 이동 - Character Controller

Published: Jan 4, 2021 by BeatChoi

캐릭터 컨트롤러의 활용 :: Character Controller

Character Controller라는 컴포넌트를 활용하여 오브젝트를 이동시키는 방법을 알아봅니다.
대체로 게임에서 캐릭터가 이동할때 필요한 기능을 구현해봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

프로젝트창에서 characterCtrl스크립트를 생성합니다.


<01. characterCtrl 스크립트 생성>

characterCtrl 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class characterCtrl : MonoBehaviour
{

    CharacterController CCtrl;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        CCtrl = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            CCtrl.Move(Vector3.left * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            CCtrl.Move(Vector3.right * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            CCtrl.Move(Vector3.back * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            CCtrl.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

  • CharacterController형태로 CCtrl 변수를 선언합니다.
  • Start함수에 CharacterController라는 컴포넌트를 CCtrl변수에 담습니다. CCtrl변수를 이용하여 관련된 함수를 활용합니다.
  • Update함수에 키 입력에 따른 이동 로직을 구현합니다.
  • 이전 강의를 활용하여 화살표 입력을 받으면 해당하는 방향대로 이동할 수 있도록 합니다.
  • 이동tl CCtrl.Move(방향 * 이동속도)형식이라고 생각하면 편합니다.
  • CharacterController에서 제공하는 함수인 Move함수 를 활용합니다.

오브젝트 설정

에디터로 돌아와서 이동시키고자 하는 오브젝트에 characterCtrl스크립트를 인스턴스화를 시킵니다.


<02. `characterCtrl` 스크립트 인스턴스화>

해당 오브젝트에 CharacterController 컴포넌트를 추가합니다.


<03. `CharacterController` 컴포넌트 추가>

그리고 캐릭터가 이동하는 바닥 오브젝트에 충돌체를 달아줍니다.
이번 예제같은 경우에는 Mesh Collider를 추가해 주도록 하겠습니다.



<04. 바닥에 충돌체 추가>

캐릭터 컨트롤러의 경우에는 강체(Rigidbody)를 활용하지 않고 충돌에 의한 이동을 구현하기 때문에 캐릭터 오브젝트와 충돌해야 하는 오브젝트에는 충돌체를 추가하도록 합니다. ## 테스트 에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다. `Game`창에서 키보드의 앞 뒤 좌 우 화살표 키를 눌러 캐릭터가 이동을 하는지 확인합니다.


<05. 캐릭터 오브젝트의 이동 확인>

위와 같이 `CharacterController`를 활용하여 쉽게 캐릭터의 이동을 구현해 보았습니다. `CharacterController`를 활용하면 복잡한 메소드나 함수를 사용하지 않고도 게임에서 이용할 수 있는 캐릭터의 움직임을 구현할 수 있습니다. 다음에는 점프, 계단 오르기 등을 구현해 보도록 합니다.

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