ARFoundation IOS Build

Published: Jan 19, 2021 by BeatChoi

ARFoundation을 IOS 모바일 플랫폼으로 빌드합니다.

앞선 강좌를 통해 프로젝트를 생성하고 ARFoundation 패키지를 불러옵니다.
ARFoundation 콘텐츠를 IOS 환경으로 빌드하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 IOS로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

플레이어 세팅 :: Player Settings

Build Settings창에서 좌측 하단 Player Settings버튼을 눌러 플레이어 세팅 창을 띄웁니다.

Other Settings항목에 Bundle Identifier항목을 찾습니다.
해당 항목에 com.소속.콘텐츠이름 형식으로 작성합니다.


<02. 플레이어세팅 창 - Bundle Identifier>

Other Settings항목에 Target minimum iOS Version항목을 11로 변경합니다.
아래에 있는 Requires ARKit Support항목을 찾습니다.
해당 항목에 체크해줍니다.


<03. 플레이어세팅 창 - Requires ARKit Support>

Architecture항목을 ARM64로 변경합니다.


<05. 플레이어세팅 창 - Architecture>

빌드 해보기

Build Settings창 우착 하단 Build버튼을 눌러 빌드를 진행합니다.


<06. 빌드세팅 창 - 프로젝트 빌드>

생성된 빌드폴더를 열어보면 Unity-iPhone.xcodeproj파일이 있습니다.
해당 파일을 더블클릭하여 열어줍니다. 해당 파일을 열기 위해서는 먼저 XCode 앱이 설치되어있어야 합니다.


<07. Unity-iPhone.xcodeproj>

XCode 프로젝트가 실행되면 좌측 탭에서 Unity-iPhone 항목을 선택합니다.
중앙 화면에 여러 메뉴 항목들 중 Signing & Capabilities 항목을 클릭하고 Provisional Profile을 선택합니다.
(미리 Provisional Profile을 생성해 놓아야 합니다)


<08. XCode Project Build>

맥PC에 iOS 디바이스를 연결하고 상단 플레이버튼을 눌러 빌드를 진행합니다.
붉은색 느낌표가 뜨지않고 완료된다면 빌드가 성공적으로 진행된 것이니 모바일 디바이스를 확인합니다.


<09. 빌드>

마무리

ARFoundation 세팅을 한 프로젝트를 iOS 플랫폼으로 빌드를 하기 위한 과정을 알아보았습니다.
이미 유니티에서 iOS 빌드를 진행한 경험이 있다면 크게 어려운 부분은 없습니다만
ARFoundation 및 ARKit를 적용시키기 위해서 Player Settings창에서 몇가지 항목들을 체크해야합니다.
해당 부분들을 놓치게 된다면 빌드를 진행했을 때 카메라가 공간을 인지하지 못하게 됩니다.

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유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

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따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

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공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf