캐릭터의 이동<간편> - Character Controller

Published: Jul 16, 2021 by BeatChoi

캐릭터의 이동 및 회전 :: Character Controller

이전 포스트의 Character Controller 컴포넌트를 활용하여 캐릭터를 이동 스크립트를 간편하게 작성해봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

프로젝트 창에서 PlayerController.cs 스크립트를 생성합니다.
PlayerController.cs스크립트를 열어 다음과 같이 작성합니다.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    CharacterController CharacterController;

    public float moveSpeed = 8f;
    public float maxTurnSpeed = 150f;

    public float horizontal;
    public float vertical;

    void Start()
    {
        CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
        direction *= moveSpeed;
        CharacterController.SimpleMove(direction);
    }
}

이전 포스트와 다른점은

  • 키보드 Input 값을 따로 설정하지 않고 종,횡 방향변수와 Move메소드를 이용해 이동지시.
  • FixedUpdate를 활용하여 차후 네트워킹에 대비. 가 있습니다.

horizontalveritcal이라는 변수를 선언하고 여기에 GetAxis 메소드를 활용하여 이동 축을 선언해 줍니다.
Fixed Update에서 Vector3 변수인 direction을 선언하고 direction의 각각 x축(좌우) z축(앞뒤)에 위 GetAxis로 가져온 축 변수를 담아줍니다.
directionmovespeed를 곱해 이동 속도를 제어하고
캐릭터컨트롤러 클래스의 SimpleMove 메소드를 활용해 direction으로 이동할 수 있도록 호출합니다.

오브젝트 설정

이전 포스트와 동일하게
오브젝트에 PlayerController.cs 스크립트를 인스턴스화 시킵니다.

해당 오브젝트에 CharacterController 컴포넌트를 추가합니다.

해당 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고
Use Gravity 항목은 체크 해제
Is Kinematic 항목은 체크 해줍니다.

테스트

에디터 상단 플레이버튼을 눌러서 확인을 해봅니다.
Game창에서 키보드의 앞 뒤 좌 우 화살표 키 또는 W A S D 를 눌러 캐릭터가 이동을 하는지 확인합니다.


<05. 캐릭터 오브젝트의 이동 확인>

Latest Posts

콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처
콘텐츠 개발 기법 - URP 환경에서 Bloom 및 Volume 포함한 화면 캡처

화면 캡처 :: Screen Capture

일반적으로 URP환경에서 Bloom 등의 Volume 이펙트들이 함께 캡처되지 않는 현상이 일어납니다.
두가지 원인이 있는데 첫번째는 저장할 Texture 및 Texture2D의 크기가 작아 모든 텍스쳐를 저장할 수 없는 경우와
두번째는 Linear color space의 픽셀을 텍스쳐에 저장 할 수 없는 경우가 있습니다.
이번 포스팅에서는 URP 환경에서 해당 이펙트들을 함께 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)
콘텐츠 개발 기법 - UI 안나오게 화면 캡처(Screen Capture without UI)

화면 캡처 :: Screen Capture

UI 없이 화면을 캡쳐하는 방법을 알아봅니다.
해당 방법을 통해 사진 앱에서 사진을 찍거나 게임 내에서 UI를 제거한 스크린샷을 구현할 수 있습니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용

LightshipAR SDK

이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf