Published: Jul 23, 2021 by BeatChoi
싱글톤 :: Singleton
유니티를 이용해 콘텐츠를 개발하다보면 다른 스크립트에 있는 변수나 함수를 참조하거나 호출해야 하는 경우가 생깁니다.
처음에는 Public GameObject
변수를 선언하여 호출하고자 하는 함수나 변수를 가지고있는 오브젝트를 연결시키고,
해당 오브젝트의 컴포넌트에 GetCompoent
로 스크립트 컴포넌트에 접근하여 변수나 함수에 접근하실 것입니다.
대부분 이러한 불편함을 해소하기 위해서 싱글톤이라는 개념을 처음 접하게 되실겁니다.
물런 싱글톤의 주 목적이 외부에서의 참조만을 위한 것이라고 보기는 힘들지만 첫 접근을 위한 방편으로 생각하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
유니티3D 에디터에서
스크립트 생성
프로젝트 창에서 Singleton.cs
스크립트를 생성합니다.
Singleton.cs
스크립트를 열어 다음과 같이 작성합니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton : MonoBehaviour
{
public static Singleton Instance;
int num01;
private void Awake()
{
if (Instance == null) Instance = this;
}
private void Start()
{
num01 = 1;
}
public void PrintNum()
{
Debug.Log(num01);
}
}
- 먼저 클래스 안에
Public Static 클래스이름 Instance
코드를 작성합니다. - 그리고 Awake() 이벤트 함수를 생성하여 내부에
if (Instance == null) Instance = this;
를 작성합니다. - 일반변수인 num01를 생성합니다.
- 일반함수인 PrintNum()을 생성합니다.
이제 Test.cs
스크립트를 생성하고 다음과 같이 작성해봅니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Singleton.Instance.PrintNum();
}
}
- Start() 이벤트 함수 안에 PrintNum()함수를 호출합니다.
설명
정확히 싱글톤은 인스턴스를 단 하나만 생성하는 디자인 패턴을 이야기합니다.
조금 더 쉽게 표현하면 여러분이 개발한 유니티 프로젝트 내부를 통틀어 유일하게 구현된 존재라고 생각하면 편합니다.
(본 예제는 싱글톤에 조금 쉽게 접근하기 위해 작성된 예제로 위 정의에 100% 부합하는 스크립트는 아닐 수 있습니다.)
프로그램을 통틀어 유일하게 존재하기 때문에 다른 객체에서도 접근 할 수 있도록 합니다.
이는 Test.cs
스크립트에서 확인할 수 있습니다. 싱글톤클래스.Instance.함수
의 형태로 호출할 수 있습니다. PrintNum()을 이 방식으로 호출했습니다.
이번 예제에서는 함수로만 실험을 했지만 변수도 마찬가지로 접근할 수 있습니다. public
형태의 변수를 선언하고 싱글톤클래스.Instance.변수
형태로 접근합니다.