목적지 랜덤 생성 - 네비게이션 메시(Navigation Mesh)

Published: Aug 13, 2021 by BeatChoi

네비게이션 메시 :: Navigation Mesh

이번 포스팅에서는 SamplePosition이라는 함수를 통해 특정 지역을 기준으로 특정 반경 내 무작위로 위치를 선정하고 이동해보는 과정을 알아보도록 하겠습니다.
SamplePosition은 특정 위치에 네이비게이션 메쉬가 존재하는지 확인하고 존재한다면 참, 없다면 거짓을 반환하는 함수입니다.
선수 포스팅으로 네비게이션 메시 :: AI 길찾기 - Navigation Mesh 알기 - 21.07.28 를 보시고 오시면 따라하기 편합니다.

유니티3D 에디터에서

프로젝트 생성 및 세팅

스테이지는 이전 포스팅에서 생성한 대로 진행합니다.
걸어다닐 수 있는 네비게이션 메시까지 구워줍니다.

스크립트 수정

NavMeshMove.cs스크립트를 열어 다음과 같이 작성합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NavMeshMove : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent nav;
    public Transform targetPos;

    float range = 10;
    Vector3 point;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (RandomPoint(targetPos.position, range, out point))
            {
                targetPos.position = point;
            }
        }
        nav.SetDestination(targetPos.position);
    }

    bool RandomPoint(Vector3 center, float range, out Vector3 result)
    {
        for (int i = 0; i < 30; i++)
        {
            Vector3 randomPoint = center + Random.insideUnitSphere * range;
            NavMeshHit hit;
            if (NavMesh.SamplePosition(randomPoint, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas))
            {
                result = hit.position;
                return true;
            }
        }
        result = Vector3.zero;
        return false;
    }
}

  • RandomPoint라는 함수를 생성합니다. 해당 함수 코드는 유니티 공식 스크립트 도큐먼트에 나온 코드입니다.
    • RnadomPoint 함수는 true, false 값을 반환하며 result라는 마지막 목적지를 가져옵니다.
    • For 문으로 총 30번을 반복하며 반복하는 이유는 네비게이션 메시가 생성이 안된지역의 위치값을 가져왔을 때를 대비함입니다.
    • randomPoint 변수를 선언하고 center위치를 기준으로 range만큼의 구형 범위 내의 무작위 위치값을 저장합니다.
    • SamplePosition함수는 randomPoint위치에 네비게이션 메시가 존재하는지 체크하고 존재한다면 NavMeshHit hit에 값을 넣고 반환할 수 있도록 합니다.
    • 존재한다면 if문 안에서 result에 hit된 위치값을 넣고 true를 반환합니다.
    • 30번동안 찾지 못하면 false를 반환합니다.
  • Update문에는 키보드 스페이스바를 누를 때 마다 targetPos를 기준으로 범위 10 내의 무작위 위치를 선정하고 이동하도록 합니다.

테스트

플레이를 눌러서 확인해보면 다음과 같이 Capsule오브젝트가 이동하는 것을 확인할 수 있습니다.
이동중 스페이스바를 눌러 target의 위치가 변경되는지 확인합니다.


<1. Capsule 오브젝트 이동>

정리

물론 무작위로 위치값을 생성하고 해당 위치값을 SetDestination으로 이동시켜도 활용 가능하지만, 네비게이션 메시를 이용할 때 SamplePosition을 활용하면 보다 안전하게 메시 위에 위치한 위치값을 반환할 수 있습니다.

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