Published: Apr 18, 2022 by BeatChoi
모바일 터치 입력
스마트폰이나 터치 디바이스 등 스크린 터치가 가능한 디바이스에서 실행 가능한 터치를 구현합니다.
Input.Touch
를 활용하면 유니티 게임 창에서 마우스를 활용한 클릭은 구현되지 않습니다.
하지만 GetMouseButton
를 활용하여 터치를 구현했을 때와는 다르게 다양한 기능들을 활용할 수 있습니다.
따라서 드래그
, 멀티터치
등의 복잡한 터치를 구현하기 위해서는 Input.Touch
를 활용하는 것이 좋습니다.
스크립트 작성
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Touch01 : MonoBehaviour
{
public Text txt;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if(touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("Touch Began");
txt.text = "Touch Began";
}
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
Debug.Log("Touch Moved");
txt.text = "Touch Moved";
}
if (touch.phase == TouchPhase.Stationary)
{
Debug.Log("Touch Stationary");
txt.text = "Touch Stationary";
}
if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
Debug.Log("Touch Ended");
txt.text = "Touch Ended";
}
if (touch.phase == TouchPhase.Canceled)
{
Debug.Log("Touch Canceled");
txt.text = "Touch Canceled";
}
}
}
}
4 : Text 를 선언하기 위해 UI 네임스페이스를 정의합니다.
8 : 터치 현황을 알기위한 Text 변수를 선언합니다.
13 : Input.touchCount
는 현재 터치되고있는 매개체의 숫자입니다. 0보다 크다면 터치가 진행되었다고 판단합니다.
15 : Input.GetTouch(int)
는 터치된 매개체의 터치 상태를 나타냅니다. 매개체가 터치된 순서에 따라 0, 1, 2.. 로 불러옵니다.
Touch.Phase
는 터치된 매개체의 현재 상태를 나타냅니다.
|1|2|
|—|—|
|Began|화면에 터치가 시작된 상태를 나타냅니다.|
|Moved|손가락 터치가 화면에서 움직인 경우를 나타냅니다.|
|Stationary|터치를 했지만 움직이지 않은 상태를 나타냅니다.|
|Ended|사용자가 화면에서 손가락을 뗀 경우를 나타냅니다. 터치의 마지막 단계를 나타냅니다.|
|Canceled|사용자가 자신의 얼굴에 장치를 가져간 경우 또는 5개의 터치가 동시에 이루어진 경우에, 시스템이 터치의 추적을 취소합니다. 터치의 마지막 단계를 나타냅니다.|
유니티3D 에디터에서
Game
창에서 Free Aspect
항목을 눌러 해상도를 설정합니다.
1920x1080 Portrait
로 바꿔줍니다.
<01. 해상도 변경>
Hierarchy
창에서 마우스 우클릭, UI
-> Text
를 눌러 Text
오브젝트를 생성합니다.
Text
오브젝트의 Scale
값을 5,5,5로 바꿔줍니다.
<02. Text 오브젝트 생성>
Text
오브젝트가 화면 가운데로 오도록 위치를 조정합니다.
<03. Text 오브젝트 수정>
빈 게임오브젝트
를 하나 생성하고 이름을 Touch 로 변경합니다.
해당 오브젝트에 Touch01 스크립트를 인스턴스화 시켜주고 Txt
공란에 Text
오브젝트를 연결시킵니다.
<04. 스크립트 인스턴스화>
테스트
<05. 테스트>