유니티 터치 이동

Published: Apr 19, 2022 by BeatChoi

모바일 터치 이동

터치로 객체를 선택하고 이후 바닥을 터치하면 해당 위치로 객체를 이동시켜봅니다.

스크립트 작성

Touch03스크립트를 생성하고 아래와 같이 작성합니다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Touch03 : MonoBehaviour
{
    private GameObject obj;
    Coroutine coroutine;
    bool isCo;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);
                RaycastHit hit;

                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    if(hit.transform.tag == "Player") obj = hit.transform.gameObject;
                    else if(hit.transform.tag == "Floor")
                    {
                        if (isCo)
                        {
                            isCo = false;
                            StopCoroutine(coroutine);
                        }
                        coroutine = StartCoroutine(CoMove(hit.point));
                    }
                }
            }
        }
    }
    IEnumerator CoMove(Vector3 pos)
    {
        isCo = true;
        while (obj.transform.position != pos)
        {
            obj.transform.LookAt(new Vector3(pos.x, obj.transform.position.y, pos.z));
            obj.transform.position = Vector3.MoveTowards(obj.transform.position, new Vector3(pos.x, obj.transform.position.y, pos.z), Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
    }
}

7 : 터치로 선택할 오브젝트 변수 선언.
8 : 코루틴을 담기위한 변수 선언.
9 : 코루틴 작동 유무를 판단할 변수 선언.
25, 26 : 터치한 오브젝트의 태그로 어떤 오브젝트를 선택했는지 판단. 이동시킬 오브젝트는 Player태그, 바닥 오브젝트는 Floor 태그.
28 : 현재 기존 코루틴이 진행중인지 판단, 진행중이면 StopCoroutine을 활용하여 정지시킴. isCo변수를 false로 변경.
33 : coroutine변수에 코루틴을 담으며 StartCoroutine을 활용해 코루틴 시작.
39 : Vector3인자를 가진 코루틴 선언.
41 : 코루틴 시작시 isCo를 true로 변경하여 코루틴 진행중 알림.
42 : 객체가 터치한 위치까지 이동하는동안 루프 유지.
44 : LookAt메소드를 활용하여 터치한 위치를 바라보게 함. Y축만 회전을 시켜야 하기 때문에 터치한 위치중 x, z 위치를 반환.
45 : MoveTowards메소드를 활용하여 객체의 현재 위치에서 터치한 위치까지 이동시킴.

유니티3D 에디터에서

Hierarchy창에서 Plane오브젝트와 Capsule오브젝트를 생성하여 아래와 같이 위치시킵니다.
Plane오브젝트는 바닥, Capsule오브젝트는 이동할 캐릭터가 됩니다.


<01. Scene 꾸미기>


Capsule오브젝트의 회전을 쉽게 판단하기 위해서 Capsule오브젝트의 z축 양의 방향으로 Cube오브젝트를 자식오브젝트로 생성해 넣습니다.
해당 Cube가 바라보는 방향으로 이동할 것입니다.


<02. Capsule 꾸미기>


Touch03스크립트를 Touch오브젝트에 인스턴스화 시켜 줍니다.


<03. 스크립트 인스턴스화>


마지막으로 Capsule오브젝트에는 Player태그를, Plane오브젝트에는 Floor태그를 설정합니다.
대소문자를 잘 확인합니다.


<04. Capsule 태그>



<05. Plane 태그>


테스트

먼저 Capsule오브젝트를 터치하고, 그 다음 Plane오브젝트를 터치하여 캐릭터가 이동하는지 확인합니다.


<06. 테스트>


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링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf