유니티에서의 물리엔진 Raycast

Published: Apr 20, 2022 by BeatChoi

유니티에서의 레이캐스트 구현하기

유니티 튜토리얼에 따르면 레이캐스트는 지정한 방향으로 발사되는 가상의 광선으로서 광선의 경로에 있는 객체와의 충돌을 감지하기 위한 툴입니다.
기본적인 레이캐스트의 구현을 본 포스팅을 통해 알아봅니다.

스크립트 작성

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RaycastSimple : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward*3000, out hit))
        {
            Debug.Log("Ray Hit");
        }
        Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward*3000, Color.red);
    }
}

10 : RaycastHit은 레이캐스트에 충돌한 객체의 정보를 담을 수 있는 구조체입니다.
11 : Physics.Raycast(레이캐스트의 원점, 레이캐스트의 방향, out hit) 함수를 활용하여 레이캐스트의 충돌 여부를 판단합니다.
13 : 레이캐스트 충돌시 로그를 찍습니다.
15 : 레이캐스트는 가상의 광선이기 때문에 실제로 보이지 않습니다. 때문에 Scene창에서의 디버깅을 위해 레이캐스트를 보여지게 할 수 있습니다.

유니티3D 에디터에서

해당 스크립트를 Main Camera오브젝트에 인스턴스화 시킵니다.


<01. RaycastSimple 스크립트 생성>

카메라 정면에 Cube 오브젝트를 생성합니다.


<02. Cube 오브젝트 생성>

테스트

상단 플레이 버튼을 눌러서 Scene창을 확인합니다. 아래와 같이 붉은색 광선이 레이캐스트 입니다.
해당 광선은 Game창에서는 보이지 않습니다.
레이캐스트가 Cube오브젝트에 충돌하면 Console창에 로그가 찍힙니다.


<03. Raycast 테스트>

Latest Posts

LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용

ARDK Maps SDK

Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

Unity3D에서의 UI - Rect Transform
Unity3D에서의 UI - Rect Transform

Unity UI RectTransform :: 개요

UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.

Unity3D에서의 UI - UI의 구성
Unity3D에서의 UI - UI의 구성

Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html