Oculus Quest2 - XR Interaction Toolkit Locomotion

Published: Nov 15, 2022 by BeatChoi

XR Interaction Toolkit Locomotion

XR Interaction Toolkit의 Locomotion 기능을 활용하여 이동 및 회전을 구현해 봅니다.

유니티3D 에디터에서

XR Interaction Toolkit 세팅

이전 포스팅을 참조하여 XR Interaction Toolkit 패키지를 임포트 및 빌트세팅을 한 후 진행합니다.

Locomotion System 컴포넌트 추가

XROrigin 오브젝트를 선택하고 Locomotion System컴포넌트를 추가합니다.
XROrigin오브젝트의 XR Origin항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.


<01. Locomotion System>

자연스러운 이동 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Move Provider(Device-based)컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Forward Source항목에 Main Camera를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<03. Continuous Move Provider>

이동 확인

자연스러운 회전 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Turn Provider(Device-based) 컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<04. Continuous Turn Provider>

회전 확인

테스트

월드에서 컨트롤러를 활용하여 이동 및 회전이 구현되는지 확인합니다.


<05. 테스트>

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해당 방법을 통해 사진 앱에서 사진을 찍거나 게임 내에서 UI를 제거한 스크린샷을 구현할 수 있습니다.

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스크립트 작성

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이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf