Oculus Quest2 - XR Interaction Toolkit Locomotion

Published: Nov 15, 2022 by BeatChoi

XR Interaction Toolkit Locomotion

XR Interaction Toolkit의 Locomotion 기능을 활용하여 이동 및 회전을 구현해 봅니다.

유니티3D 에디터에서

XR Interaction Toolkit 세팅

이전 포스팅을 참조하여 XR Interaction Toolkit 패키지를 임포트 및 빌트세팅을 한 후 진행합니다.

Locomotion System 컴포넌트 추가

XROrigin 오브젝트를 선택하고 Locomotion System컴포넌트를 추가합니다.
XROrigin오브젝트의 XR Origin항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.


<01. Locomotion System>

자연스러운 이동 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Move Provider(Device-based)컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Forward Source항목에 Main Camera를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<03. Continuous Move Provider>

이동 확인

자연스러운 회전 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Turn Provider(Device-based) 컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<04. Continuous Turn Provider>

회전 확인

테스트

월드에서 컨트롤러를 활용하여 이동 및 회전이 구현되는지 확인합니다.


<05. 테스트>

Latest Posts

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

유니티3D 설치
유니티3D 설치

유니티3D를 설치해봅니다.