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Oculus Quest2 - XR Interaction Toolkit Locomotion

오큘러스 퀘스트2 - XR Interaction Toolkit Locomotion을 활용한 이동

XR Interaction Toolkit Locomotion

XR Interaction Toolkit의 Locomotion 기능을 활용하여 이동 및 회전을 구현해 봅니다.

유니티3D 에디터에서

XR Interaction Toolkit 세팅

이전 포스팅을 참조하여 XR Interaction Toolkit 패키지를 임포트 및 빌트세팅을 한 후 진행합니다.

Locomotion System 컴포넌트 추가

XROrigin 오브젝트를 선택하고 Locomotion System컴포넌트를 추가합니다.
XROrigin오브젝트의 XR Origin항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.


<01. Locomotion System>

자연스러운 이동 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Move Provider(Device-based)컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Forward Source항목에 Main Camera를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<03. Continuous Move Provider>

이동 확인

자연스러운 회전 구현

XROrigin 오브젝트에 Continuous Turn Provider(Device-based) 컴포넌트를 추가합니다.
System항목에 XROrigin오브젝트를 연결합니다.
Controllers항목에 리스트를 추가하고 ‘RightHand Controller, LeftHand Controller`항목을 연결합니다.


<04. Continuous Turn Provider>

회전 확인

테스트

월드에서 컨트롤러를 활용하여 이동 및 회전이 구현되는지 확인합니다.


<05. 테스트>