Published: Nov 24, 2022 by BeatChoi
모바일 멀티 터치 크기 조절
객체를 두 손가락을 이용하여 객체의 크기를 조절합니다.
두 손가락의 거리를 늘리면 객체의 크기를 늘리고 좁히면 객체의 크기를 줄입니다.
유니티3D 에디터에서
스크립트 작성
프로젝트창에서 TouchScale.cs
스크립트를 생성합니다.
TouchScale.cs
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchScale : MonoBehaviour
{
private GameObject Obj;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.touchCount == 2)
{
Touch touch0 = Input.GetTouch(0);
Touch touch1 = Input.GetTouch(1);
Vector2 touch0PrevPos = touch0.position - touch0.deltaPosition;
Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition;
float prevTouchDelta = (touch0PrevPos - touch1PrevPos).magnitude;
float touchDelta = (touch0.position - touch1.position).magnitude;
float zoomDelta = prevTouchDelta - touchDelta;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch0.position);
Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(touch1.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.transform.tag == "Props")
{
Obj = hit.transform.gameObject;
}
Obj.transform.localScale = new Vector3(Obj.transform.localScale.x + zoomDelta * -0.01f, Obj.transform.localScale.y + zoomDelta * -0.01f, Obj.transform.localScale.z + zoomDelta * -0.01f);
}
}
}
}
씬 수정
계층 구조창에서 Cube
오브젝트를 생성하여 화면 중앙에 보일 수 있도록 위치를 조정합니다.
<01. 오브젝트 생성 1>
계층구조창에 빈 게임 오브젝트를 생성하고 이름을 TouchManager로 변경합니다.
TouchManager 오브젝트에 TouchScale.cs 스크립트를 연결시킵니다.
<02. 오브젝트 생성 2>
테스트
모바일 디바이스에 빌드를 하여 테스트를 해 봅니다.
결과물
<03. >