믹사모 캐릭터 애니메이션 활용 2 - Mixamo Character & Animation 2

Published: Jul 16, 2021 by BeatChoi

믹사모 캐릭터 및 애니메이션의 활용 2 :: Mixamo Character & Animation 2

저번 포스팅에서 불러온 모델링 파일을 활용하여 애니메이션을 구현해봅니다.
애니메이션 컨트롤러를 활용하여 애니메이션을 조정합니다.

유니티에서

이전 유니티 프로젝트의 Project에서 애니메이션 모델링 파일을 선택합니다.
우측 Inspector 창에서 상단 Animation탭을 선택하고 하단 Loop Time항목을 체크합니다.
그리고 우측 하단에 Apply버튼을 눌러 적용시킵니다.
걸어다니는 애니메이션의 경우 걷는모션이 연속되기때문에 애니메이션에 루프를 걸어주는 역할을 합니다.
해당 항목이 체크되어있지 않으면 애니메이션이 한번 걷고 멈추게 됩니다.


<01. Loop Time 체크>

그리고 Inspector 창 하단에서 플레이 버튼을 누르면 다음과 같이 애니메이션을 확인할 수 있습니다.


<02. 애니메이션 체크>

Project창에 임포트한 모델링을 계층구조창으로 끌어다 놓습니다.
생성한 모델링을 선택하여 우측 Inspector창에서 Animator라는 컴포넌트를 추가합니다.


<03. `Animator`컴포넌트 추가>

Project창에서 Animator Controller파일을 생성합니다.
해당 파일이 캐릭터의 애니메이션을 관장하게 됩니다.
해당 파일의 이름을 CharacterController로 수정합니다.


<04. Animator Controller 생성>

생성한 CharacterController파일을 더블클릭하면 Animator창이 열립니다.
Animator창은 다음과 같이 생겼습니다.


<05. Animator 창>

Project 창에서 임포트한 캐릭터 애니메이션 모델링 파일을 Animator창으로 그대로 드래그 앤 드롭 합니다.
이렇게 생성된 오렌지색 박스가 우리가 임포트한 걸어다니는 애니메이션 클립입니다.


<06. 애니메이션 클립 등록>

계층구조창에서 만들어 놓은 캐릭터를 선택하여 우측 Inspector창의 Animator컴포넌트의 Controller항목에
Project창에 생성해놓은 CharacterController파일을 연결시킵니다.
이렇게 되면 우리가 만든 Animator Controller와 캐릭터가 연동됩니다.


<07. 애니메이터 컨트롤러 연걸>

유니티 에디터 상단에 플레이 버튼을 눌러 캐릭터가 걷기 애니메이션을 재생하는지 확인합니다.


<08. 걷기 애니메이션>

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