유니티에서 Azure PlayFab 활용하기 - PlayFab 가입 및 로그인

Published: May 26, 2022 by BeatChoi

Azure Playfab

이번 포스팅에서는 로그인을 구현합니다.

Unity3D

Scene

이전 포스팅에서 진행한 회원가입 프로젝트에서 이어서 진행합니다.
회원가입 씬 UI 처럼 로그인 UI를 다음과 같이 생성합니다.
아이디를 활용한 로그인이기 때문에 아이디와 비밀번호 입력란을 생성합니다.
그리고 로그인 버튼과 회원가입으로 이동 버튼을 생성합니다.
이전 회원가입 UI 오브젝트들을 하나의 게임오브젝트로 묶고, 로그인 UI 오브젝트들을 또 하나의 게임오브젝트로 묶습니다.


<01. 로그인 UI 구현 >

Script

CreateAccountManager.cs 스크립트를 다음과 같이 수정합니다.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
.
.
.
    public void SignIn()
    {
        SignIn(username, password);
    }
  
    public void SignIn(string username, string password)
    {
        PlayFabClientAPI.LoginWithPlayFab(new LoginWithPlayFabRequest()
        {
            Username = username,
            Password = password 
        },
        response =>
        {
            Debug.Log($"Successful Account Login: {username}");
            playfabID = response.PlayFabId;
        },
        error =>
        {
            Debug.Log($"Unsuccessful Account Creation: {username} \n {error.ErrorMessage}");
        });
    }
.
.
.
  • SignIn(string username, string password) PlayFabClientAPI.LoginWithPlayFab 함수를 활용하여 아이디와 비밀번호를 활용하여 로그인합니다.
    로그인에 성공하면 response, 실패하면 error 항목에 있는 명령어가 호출됩니다.

Scene

이전 회원가입 포스팅에서 진행한 것 처럼 UsernamePassword Input FieldOn Value Changed (string)
함수란을 추가하고 오브젝트란에 AccountManager오브젝트를 연결하고 해당하는 함수를 연결합니다.


<02. 아이디 Input Field >


<03. 비밀번호 Input Field >

로그인 버튼의 On Click()함수에는 위에서 작성한 SignIn함수를 연결합니다.


<04. 로그인 버튼 >

회원가입으로 이동 버튼에는 두개의 On Click()함수르 생성하고 각각에 회원가입 오브젝트 묶음, 로그인 오브젝트 묶음을 연결해줍니다.
그리고 No Function항목을 클릭하여 GameObject -> Set Active (bool) 항목을 선택해줍니다.
회원가입 오브젝트 묶음에 해당하는 함수의 체크박스에는 체크를 해주고
로그인 오브젝트 묶음에 해당하는 함수의 체크박스에는 체크해제를 합니다.
다음과 같이 세팅을 하고 버튼을 클릭하면 체크박스가 된 오브젝트는 켜지게되고, 해제가 된 오브젝트는 꺼지게 됩니다.


<05. 회원가입으로 이동 버튼 >

##테스트

아이디와 비밀번호를 작성하고 로그인 버튼을 클릭하여 콘솔창에 다음과 같이 로그가 찍히면 성공입니다.


<06. 로그인 성공 >

Latest Posts

LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용

ARDK Maps SDK

Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

Unity3D에서의 UI - Rect Transform
Unity3D에서의 UI - Rect Transform

Unity UI RectTransform :: 개요

UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.

Unity3D에서의 UI - UI의 구성
Unity3D에서의 UI - UI의 구성

Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html