Published: May 26, 2022 by BeatChoi
Azure Playfab
이번 포스팅에서는 로그인을 구현합니다.
Unity3D
Scene
이전 포스팅에서 진행한 회원가입 프로젝트에서 이어서 진행합니다.
회원가입 씬 UI 처럼 로그인 UI를 다음과 같이 생성합니다.
아이디를 활용한 로그인이기 때문에 아이디와 비밀번호 입력란을 생성합니다.
그리고 로그인
버튼과 회원가입으로 이동
버튼을 생성합니다.
이전 회원가입 UI 오브젝트들을 하나의 게임오브젝트로 묶고, 로그인 UI 오브젝트들을 또 하나의 게임오브젝트로 묶습니다.
<01. 로그인 UI 구현 >
Script
CreateAccountManager.cs
스크립트를 다음과 같이 수정합니다.
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public void SignIn()
{
SignIn(username, password);
}
public void SignIn(string username, string password)
{
PlayFabClientAPI.LoginWithPlayFab(new LoginWithPlayFabRequest()
{
Username = username,
Password = password
},
response =>
{
Debug.Log($"Successful Account Login: {username}");
playfabID = response.PlayFabId;
},
error =>
{
Debug.Log($"Unsuccessful Account Creation: {username} \n {error.ErrorMessage}");
});
}
.
.
.
- SignIn(string username, string password)
PlayFabClientAPI.LoginWithPlayFab
함수를 활용하여 아이디와 비밀번호를 활용하여 로그인합니다.
로그인에 성공하면response
, 실패하면error
항목에 있는 명령어가 호출됩니다.
Scene
이전 회원가입 포스팅에서 진행한 것 처럼 Username
및 Password
Input Field
의 On Value Changed (string)
에
함수란을 추가하고 오브젝트란에 AccountManager
오브젝트를 연결하고 해당하는 함수를 연결합니다.
<02. 아이디 Input Field >
<03. 비밀번호 Input Field >
로그인 버튼의 On Click()
함수에는 위에서 작성한 SignIn
함수를 연결합니다.
<04. 로그인 버튼 >
회원가입으로 이동 버튼에는 두개의 On Click()
함수르 생성하고 각각에 회원가입 오브젝트 묶음
, 로그인 오브젝트 묶음
을 연결해줍니다.
그리고 No Function
항목을 클릭하여 GameObject -> Set Active (bool)
항목을 선택해줍니다.
회원가입 오브젝트 묶음에 해당하는 함수의 체크박스에는 체크를 해주고
로그인 오브젝트 묶음에 해당하는 함수의 체크박스에는 체크해제를 합니다.
다음과 같이 세팅을 하고 버튼을 클릭하면 체크박스가 된 오브젝트는 켜지게되고, 해제가 된 오브젝트는 꺼지게 됩니다.
<05. 회원가입으로 이동 버튼 >
##테스트
아이디와 비밀번호를 작성하고 로그인 버튼을 클릭하여 콘솔창에 다음과 같이 로그가 찍히면 성공입니다.
<06. 로그인 성공 >