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1인칭 캐릭터의 이동 및 회전 - Character Controller
1인칭 캐릭터의 이동 및 회전 - Character Controller

1인칭 캐릭터의 이동 및 회전 :: Character Controller

이전 포스트의 Character Controller 컴포넌트를 활용하여 1인칭 캐릭터를 생성해봅니다.
캐릭터의 이동 및 회전 코드를 조금 더 효율적으로 작성해봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

프로젝트 창에서 PlayerController.cs 스크립트를 생성합니다.
PlayerController.cs스크립트를 열어 다음과 같이 작성합니다.

ARFoundation QRCode Reader
ARFoundation QRCode Reader

스크립트 생성

ARFoundation QRCode Reader
ARFoundation QRCode Reader

프로젝트 생성 및 세팅

새로운 프로젝트를 생성하고 ARFoundation을 임포트 합니다.


<01. ARFoundation 임포트>

프로젝트의 플랫폼도 Android로 변경합니다.


<02. 플랫폼 변경>

계층구조창에서 마우스 우클릭 -> XR -> ARSessionOrigin 및 ARSession 오브젝트를 생성합니다.


<03. ARFoundation 씬 세팅>

프로젝트 창에서 폴더를 새로 생성하고 폴더의 이름을 “Plugins”로 설정합니다.
“Plugins” 폴더 안에 다음 플러그인을 넣어줍니다.

zxing.unity.dll


<04. Zxing 플러그인 임포트>

Player Setting 창에서 Allow ‘Unsafe’ Code 항목을 체크합니다.


<05. Unsafe 코드 활성화>

ARFoundation Ground Indicator :: 지면 인식 표시 객체 생성하기
ARFoundation Ground Indicator :: 지면 인식 표시 객체 생성하기

스크립트 생성

ARPlaneIndication이라는 이름의 스크립트를 생성해서 다음과 같이 작성합니다.

ARFoundation Object Creation :: 지면을 인식하여 터치로 물체 생성하기
ARFoundation Object Creation :: 지면을 인식하여 터치로 물체 생성하기

스크립트 생성

ARPlaneTouchPlace이라는 이름의 스크립트를 생성해서 다음과 같이 작성합니다.

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Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html