유니티에서의 객체 이동 :: Translate
유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Translate 함수를 알아봅니다.
유니티3D 에디터에서
Translate 함수
프로젝트창에서 Move
스크립트를 생성합니다.
<01. Move 스크립트 생성>
Move
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
스크립트에 생성되어 있는 Start
함수는 제거합니다.
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유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Translate 함수를 알아봅니다.
프로젝트창에서 Move
스크립트를 생성합니다.
<01. Move 스크립트 생성>
Move
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
스크립트에 생성되어 있는 Start
함수는 제거합니다.
오큘러스 퀘스트2 컨트롤러를 이용하여 이동하는 방법을 알아봅니다.
이전시간에 배운 키 입력과 이번시간에 캐릭터 컨트롤러를 이용한 이동을 구현해봅니다.
이전과 동일하게 XR Toolkit을 활용합니다.
Oculus Input
이라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
스크립트에 다음과 같이 작성합니다.
```ruby using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
오큘러스 퀘스트2 기기의 컨트롤러 입력값을 넣는 방법을 알아봅니다.
오큘러스의 입력을 받는 방법은 여러가지가 있지만 가장 기본적이고 쉬운 방법으로 진행합니다.
이전과 동일하게 XR Toolkit을 활용합니다.
Oculus Input
이라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
스크립트에 다음과 같이 작성합니다.
```ruby using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
유니티에서 Rigidbody
컴포넌트를 활용한 이동 메소드 및 변수들를 알아봅니다.
프로젝트창에서 Velocity
스크립트를 생성합니다.
<01. Physics 스크립트 생성>
Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
유니티에서 Getkey
메소드를 활용한 키 입력을 알아봅니다.
프로젝트창에서 GetInput
스크립트를 생성합니다.
GetInput
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
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Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.
본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.
UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.
Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html