Beatchoi's Blog

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유니티에서의 이동 - Translate, Movetowards
유니티에서의 이동 - Translate, Movetowards

유니티에서의 객체 이동 :: Translate

유니티에서 기본적인 객체의 이동을 구현하기 위한 Translate 함수를 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Translate 함수

프로젝트창에서 Move스크립트를 생성합니다.


<01. Move 스크립트 생성>

Move 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start함수는 제거합니다.

Oculus Quest2 - Controller Move
Oculus Quest2 - Controller Move

오큘러스 퀘스트2 컨트롤러로 이동하기

오큘러스 퀘스트2 컨트롤러를 이용하여 이동하는 방법을 알아봅니다. 이전시간에 배운 키 입력과 이번시간에 캐릭터 컨트롤러를 이용한 이동을 구현해봅니다.
이전과 동일하게 XR Toolkit을 활용합니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

Oculus Input이라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
스크립트에 다음과 같이 작성합니다.

```ruby using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

Oculus Quest2 - Controller Input
Oculus Quest2 - Controller Input

오큘러스 퀘스트2 개발을 위한 컨트롤러 입력 값 설정하기

오큘러스 퀘스트2 기기의 컨트롤러 입력값을 넣는 방법을 알아봅니다. 오큘러스의 입력을 받는 방법은 여러가지가 있지만 가장 기본적이고 쉬운 방법으로 진행합니다.
이전과 동일하게 XR Toolkit을 활용합니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

Oculus Input이라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
스크립트에 다음과 같이 작성합니다.

```ruby using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

유니티에서의 물리엔진 이동 메소드 - Rigidbody
유니티에서의 물리엔진 이동 메소드 - Rigidbody

유니티에서의 물리엔진을 활용한 이동 해보기

유니티에서 Rigidbody컴포넌트를 활용한 이동 메소드 및 변수들를 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Velocity

프로젝트창에서 Velocity스크립트를 생성합니다.


<01. Physics 스크립트 생성>

Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.

유니티에서의 키 입력 받기 - Getkey
유니티에서의 키 입력 받기 - Getkey

유니티에서의 키 입력

유니티에서 Getkey메소드를 활용한 키 입력을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 작성

프로젝트창에서 GetInput스크립트를 생성합니다.

GetInput 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.

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LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
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Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

Unity3D에서의 UI - Rect Transform
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Unity UI RectTransform :: 개요

UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.

Unity3D에서의 UI - UI의 구성
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Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html