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유니티에서의 코루틴
유니티에서의 코루틴

유니티에서의 코루틴

단일 스레드를 활용하여 Update을 기반으로 프레임 단위의 실행을 하는 유니티에서 멀티태스킹의 효과를 내기위해 활용합니다.
Update와는 별개로 다른 작업을 기다리거나 시스템을 양보하는 방식으로 구현됩니다.

스크립트 작성 :: 코루틴의 선언 및 호출

간단한 코루틴의 구조를 알아봅니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

유니티에서의 물리엔진 Raycast
유니티에서의 물리엔진 Raycast

유니티에서의 레이캐스트 구현하기

유니티 튜토리얼에 따르면 레이캐스트는 지정한 방향으로 발사되는 가상의 광선으로서 광선의 경로에 있는 객체와의 충돌을 감지하기 위한 툴입니다.
기본적인 레이캐스트의 구현을 본 포스팅을 통해 알아봅니다.

스크립트 작성

```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

유니티 터치 이동
유니티 터치 이동

모바일 터치 이동

터치로 객체를 선택하고 이후 바닥을 터치하면 해당 위치로 객체를 이동시켜봅니다.

유니티 터치 드래그
유니티 터치 드래그

모바일 터치 입력

이전 포스팅을 기반으로 오브젝트를 터치하여 드래그로 이동시켜 보도록 합니다.

스크립트 작성

Touch02스크립트를 생성하여 아래와 같이 작성합니다.

```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

유니티 터치 기초
유니티 터치 기초

모바일 터치 입력

스마트폰이나 터치 디바이스 등 스크린 터치가 가능한 디바이스에서 실행 가능한 터치를 구현합니다.
Input.Touch를 활용하면 유니티 게임 창에서 마우스를 활용한 클릭은 구현되지 않습니다.
하지만 GetMouseButton를 활용하여 터치를 구현했을 때와는 다르게 다양한 기능들을 활용할 수 있습니다.
따라서 드래그, 멀티터치 등의 복잡한 터치를 구현하기 위해서는 Input.Touch를 활용하는 것이 좋습니다.

스크립트 작성

```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

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