GPS 좌표 입력
GPS 위치 데이터를 받아 좌표로 표현하는 방법을 알아봅니다.
스크립트 작성
GPSLocation 이라는 스크립트를 생성하고 아래와 같이 작성합니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
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단일 스레드를 활용하여 Update을 기반으로 프레임 단위의 실행을 하는 유니티에서 멀티태스킹의 효과를 내기위해 활용합니다.
Update와는 별개로 다른 작업을 기다리거나 시스템을 양보하는 방식으로 구현됩니다.
간단한 코루틴의 구조를 알아봅니다.
```ruby
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
유니티 튜토리얼에 따르면 레이캐스트는 지정한 방향으로 발사되는 가상의 광선으로서 광선의 경로에 있는 객체와의 충돌을 감지하기 위한 툴입니다.
기본적인 레이캐스트의 구현을 본 포스팅을 통해 알아봅니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
이전 포스팅을 기반으로 오브젝트를 터치하여 드래그로 이동시켜 보도록 합니다.
Touch02스크립트를 생성하여 아래와 같이 작성합니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
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유니티3D를 설치해봅니다.
DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.