유니티에서의 코루틴
단일 스레드를 활용하여 Update
을 기반으로 프레임 단위의 실행을 하는 유니티에서 멀티태스킹의 효과를 내기위해 활용합니다.
Update
와는 별개로 다른 작업을 기다리거나 시스템을 양보하는 방식으로 구현됩니다.
스크립트 작성 :: 코루틴의 선언 및 호출
간단한 코루틴의 구조를 알아봅니다.
```ruby
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;