Beatchoi's Blog

List of Postings

정수 문자열 형변환
정수 문자열 형변환

유니티에서 문자와 정수를 형변환을 해봅니다.

유니티 입력 기초
유니티 입력 기초

마우스 및 터치 입력

유니티에서 마우스 입력 및 터치 입력을 구현해봅니다.
아래에서 활용되는 GetMouseButton 메소드들은 PC환경에서는 마우스 입력값, 모바일 기기에서는 터치 입력을 받습니다.
모바일에서 간단하게 터치 구현을 하는데에도 유용합니다.

웹캠이 비추는 화면 렌더링하기
웹캠이 비추는 화면 렌더링하기

유니티 내에서 웹캠 인풋을 활용하는 법을 알아봅니다

Introducing some new layouts to Bulma Clean Theme
Introducing some new layouts to Bulma Clean Theme

I’ve been meaning to write about some of the new features I have been rolling out to my Jekyll theme, Bulma Clean Theme, for a while but I have only just managed to push the update for the landing page layout last weekend. This article provides some of the thinking behind the updates, as well as a brief introduction to how to get started.

Getting started with Bulma Clean Theme for Jekyll
Getting started with Bulma Clean Theme for Jekyll

I have made a theme for Jekyll which is based on the Bulma frontend framework. It might look familiar, because I am also using it for this site. If you like the look of this theme then I thought I would write a little blog post about how to use it for your own site and how you can use it with GitHub Pages.

Latest Posts

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 2. World에 Entity 만들기

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS
Unity3D DOTS 개요 - DOTS 알아보기 1. ECS

DOTS 개요

DOTS는 Data Oriented Tech Stack의 약자로서 기본 상태에서 최적의 성능을 확보할 수 있는 전혀 다른 방식의 코드 작성 방법입니다. DOTS 방식으로 코드를 짠다면 멀티스레드 성능을 통해 더 많은 개체, 더 많은 이펙트, 더 나은 비주얼을 가진 복잡한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
DOTS는 Entity Component System, C# Job System, Burst Compiler 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 본 포스팅에서는 ECS에 대해서 알아봅니다.

유니티3D 설치
유니티3D 설치

유니티3D를 설치해봅니다.