Beatchoi's Blog

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유니티에서 네트워크 설정하기 - MirrorNetwork
유니티에서 네트워크 설정하기 - MirrorNetwork

유니티에서 멀티플레이어 콘텐츠 구현해보기

유니티에서 MirrorNetwork를 활용하여 네트워크를 구성하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

에셋 다운로드

에셋스토어에서 Mirror를 검색하여 미러네트워크 에셋을 추가합니다.


<01. 에셋스토어에서 Mirror 에셋 다운로드>

패키지 매니저에서 Mirror에셋을 다운로드 받고 임포트까지 완료합니다.


<02. Mirror 에셋 임포트>

유니티에서의 물리엔진 이벤트 함수 - OnTrigger
유니티에서의 물리엔진 이벤트 함수 - OnTrigger

유니티에서의 물리엔진의 이벤트 함수 알아보기

유니티에서 물리엔진을 구동하는 이벤트 함수인 OnTrigger를 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Trigger Event Function

프로젝트창에서 Physics스크립트를 생성합니다.


<01. Physics 스크립트 생성>

Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start 및 Update 함수는 제거합니다.

유니티에서의 물리엔진 이벤트 함수 - OnCollision
유니티에서의 물리엔진 이벤트 함수 - OnCollision

유니티에서의 물리엔진의 이벤트 함수 알아보기

유니티에서 물리엔진을 구동하는 이벤트 함수인 OnCollision을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

Collision Event Function

프로젝트창에서 Physics스크립트를 생성합니다.


<01. Physics 스크립트 생성>

Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start 및 Update 함수는 제거합니다.

라인 렌더러 글씨 그리기 - Line Renderer Draw Line
라인 렌더러 글씨 그리기 - Line Renderer Draw Line

라인 렌더러로 글씨 그리기

이전 강의에서 배웠던 라인 렌더러를 활용하여 터치 그리기를 구현해봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 :: Drawing

프로젝트 창에 Drawing스크립트를 하나 생성합니다.


<01. 스크립트 생성>

다음과 같이 스크립트를 작성합니다. ```ruby public Camera cam; //Gets Main Camera public Material defaultMaterial; //Material for Line Renderer

ARFoundation - Settings
ARFoundation - Settings

ARFoundation을 활용한 증강현실 프로젝트 설정하기

ARFoundation을 활용하여 증강현실 콘텐츠를 만들 수 있는 준비를 해봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 Android로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

Player Settings -> Other Settings항목에서 Identification항목의 Target API LevelAndroid 7.0 (API Level 7.0)으로 변경합니다.


<02. Android API Level 변경>

Other Settings항목에서 Graphic API순서를 아래와 같이 변경합니다. OpenGLES3Vulcan의 상단으로 갈 수 있도록 합니다.


<03. Graphic API Level 변경>

패키지 설치 :: Package Manager

상단 메뉴에서 Window탭의 Package Manager를 선택합니다.


<04. 패키지 매니저 - 01>

패키지 매니저 창에서 Packages항목을 아래와 같이 Unity Registry로 변경합니다.


<05. 패키지 매니저 - 02>

패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings버튼을 클릭합니다.


<06. 패키지 매니저 - 03>

Advanced Project Settings항목에서 Enable Preiview Packages항목을 체크하고 진행합니다.


<07. 프리뷰 패키지 설정>

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콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

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Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html