Beatchoi's Blog

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HTC VIVE Plugin 적용(Vive Controller Binding)
HTC VIVE Plugin 적용(Vive Controller Binding)

[CameraRig] 프리펩 알아보기

[CameraRig] 프리펩의 좌측 드롭다운 버튼을 눌러 해당 프리펩을 살펴봅니다. Controller (Left), Controller (Right), Camera 세가지 오브젝트로 이루어져 있는데 각각 좌측 컨트롤러 우측컨트롤러 그리고 HMD를 나타냅니다. 유저가 HMD로 보는 방향이 Camera오브젝트가 바라보는 방향입니다.

HTC VIVE Plugin 적용(Steam VR Plugin 적용)
HTC VIVE Plugin 적용(Steam VR Plugin 적용)

HTC VIVE 설치

HTC VIVE 하드웨어가 미리 세팅이 되어있어야합니다. Lighthouse와 HMD 그리고 컨트롤러를 사용하여 Steam VR 세팅을 미리 완료합니다.

정수 문자열 형변환
정수 문자열 형변환

유니티에서 문자와 정수를 형변환을 해봅니다.

유니티 입력 기초
유니티 입력 기초

마우스 및 터치 입력

유니티에서 마우스 입력 및 터치 입력을 구현해봅니다.
아래에서 활용되는 GetMouseButton 메소드들은 PC환경에서는 마우스 입력값, 모바일 기기에서는 터치 입력을 받습니다.
모바일에서 간단하게 터치 구현을 하는데에도 유용합니다.

웹캠이 비추는 화면 렌더링하기
웹캠이 비추는 화면 렌더링하기

유니티 내에서 웹캠 인풋을 활용하는 법을 알아봅니다

Latest Posts

LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용

ARDK Maps SDK

Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

Unity3D에서의 UI - Rect Transform
Unity3D에서의 UI - Rect Transform

Unity UI RectTransform :: 개요

UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.

Unity3D에서의 UI - UI의 구성
Unity3D에서의 UI - UI의 구성

Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html