Beatchoi's Blog

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ARFoundation QRCode Reader
ARFoundation QRCode Reader

프로젝트 생성 및 세팅

새로운 프로젝트를 생성하고 ARFoundation을 임포트 합니다.


<01. ARFoundation 임포트>

프로젝트의 플랫폼도 Android로 변경합니다.


<02. 플랫폼 변경>

계층구조창에서 마우스 우클릭 -> XR -> ARSessionOrigin 및 ARSession 오브젝트를 생성합니다.


<03. ARFoundation 씬 세팅>

프로젝트 창에서 폴더를 새로 생성하고 폴더의 이름을 “Plugins”로 설정합니다.
“Plugins” 폴더 안에 다음 플러그인을 넣어줍니다.

zxing.unity.dll


<04. Zxing 플러그인 임포트>

Player Setting 창에서 Allow ‘Unsafe’ Code 항목을 체크합니다.


<05. Unsafe 코드 활성화>

ARFoundation Ground Indicator :: 지면 인식 표시 객체 생성하기
ARFoundation Ground Indicator :: 지면 인식 표시 객체 생성하기

스크립트 생성

ARPlaneIndication이라는 이름의 스크립트를 생성해서 다음과 같이 작성합니다.

ARFoundation Object Creation :: 지면을 인식하여 터치로 물체 생성하기
ARFoundation Object Creation :: 지면을 인식하여 터치로 물체 생성하기

스크립트 생성

ARPlaneTouchPlace이라는 이름의 스크립트를 생성해서 다음과 같이 작성합니다.

ARFoundation IOS Build
ARFoundation IOS Build

ARFoundation을 IOS 모바일 플랫폼으로 빌드합니다.

앞선 강좌를 통해 프로젝트를 생성하고 ARFoundation 패키지를 불러옵니다.
ARFoundation 콘텐츠를 IOS 환경으로 빌드하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 IOS로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

플레이어 세팅 :: Player Settings

Build Settings창에서 좌측 하단 Player Settings버튼을 눌러 플레이어 세팅 창을 띄웁니다.

ARFoundation Line Drawing - 01 :: 선 그리기 콘텐츠 만들어보기
ARFoundation Line Drawing - 01 :: 선 그리기 콘텐츠 만들어보기

ARFoundation을 활용하여 증강현실 선 그리기 콘텐츠를 개발합니다.

ARFoundation을 활용하여 실제 공간에 직접 3차원 콘텐츠를 그려서 배치할 수 있는 콘텐츠를 만들어봅니다.
ARFoundation 환경설정 및 라인 렌더러 포스팅을 참고하면 좋습니다.
개발 환경은 IOS 입니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 IOS로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

패키지 설치 :: Package Manager

상단 메뉴에서 Window탭의 Package Manager를 선택합니다.


<02. 패키지 매니저 - 01>

패키지 매니저 창에서 Packages항목을 아래와 같이 Unity Registry로 변경합니다.


<02. 패키지 매니저 - 02>

패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings버튼을 클릭합니다.


<03. 패키지 매니저 - 03>

Advanced Project Settings항목에서 Enable Preiview Packages항목을 체크하고 진행합니다.


<04. 프리뷰 패키지 설정>

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