Beatchoi's Blog

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ARFoundation IOS Build
ARFoundation IOS Build

ARFoundation을 IOS 모바일 플랫폼으로 빌드합니다.

앞선 강좌를 통해 프로젝트를 생성하고 ARFoundation 패키지를 불러옵니다.
ARFoundation 콘텐츠를 IOS 환경으로 빌드하는 방법을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 IOS로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

플레이어 세팅 :: Player Settings

Build Settings창에서 좌측 하단 Player Settings버튼을 눌러 플레이어 세팅 창을 띄웁니다.

ARFoundation Line Drawing - 01 :: 선 그리기 콘텐츠 만들어보기
ARFoundation Line Drawing - 01 :: 선 그리기 콘텐츠 만들어보기

ARFoundation을 활용하여 증강현실 선 그리기 콘텐츠를 개발합니다.

ARFoundation을 활용하여 실제 공간에 직접 3차원 콘텐츠를 그려서 배치할 수 있는 콘텐츠를 만들어봅니다.
ARFoundation 환경설정 및 라인 렌더러 포스팅을 참고하면 좋습니다.
개발 환경은 IOS 입니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 IOS로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

패키지 설치 :: Package Manager

상단 메뉴에서 Window탭의 Package Manager를 선택합니다.


<02. 패키지 매니저 - 01>

패키지 매니저 창에서 Packages항목을 아래와 같이 Unity Registry로 변경합니다.


<02. 패키지 매니저 - 02>

패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings버튼을 클릭합니다.


<03. 패키지 매니저 - 03>

Advanced Project Settings항목에서 Enable Preiview Packages항목을 체크하고 진행합니다.


<04. 프리뷰 패키지 설정>

Oculus Quest 1인칭 캐릭터 움직임 - VR Head bob 구현하기
Oculus Quest 1인칭 캐릭터 움직임 - VR Head bob 구현하기

VR 플레이어의 움직임 :: Head Bob

VR 콘텐츠에서 플레이어가 이동을 할때 자연스럽게 표현하기 위한 머리 움직임을 구현해봅니다.
본 이펙트를 구현하면 귀신이 이동하는것 같이 스르르 움직이는 것이 아니 위 아래로 덜커덕 거리는 효과를 구현할 수 있습니다.
Oculus Quest VR 환경에서의 Head bob 을 구현하고 이때 유의해야 할 점을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

기본 세팅

  • XRToolkit 활용을 기본으로 합니다.- 계층구조창에서 XR Rig오브젝트를 생성합니다.


<01. XRToolkit의 XR Rig 오브젝트 생성>

안드로이드 빌드 - Android Build
안드로이드 빌드 - Android Build

APK 파일의 생성

쉽게 말하면 윈도우의 EXE 파일과 비슷하다고 보면 됩니다.
기본적으로 간단하게 테스트를 위한 APK 파일을 생성해서 안드로이드 디바이스에 설치하겠습니다.

Android Build Support 설치

Unity Hub를 켜고 좌측 하단 Installs를 눌러줍니다.


<01. Unity Hub>

Install탭에서 현재 설치된 유니티 툴이 나열되어있습니다.
사용하시는 유니티 버전에서 우측 상단 점 세개 버튼을 누르고 모듈 추가 또는 Add Modules버튼을 눌러줍니다.


<02. Add Modules 버튼 클릭>

캐릭터의 이동 - Character Controller
캐릭터의 이동 - Character Controller

캐릭터 컨트롤러의 활용 :: Character Controller

Character Controller라는 컴포넌트를 활용하여 오브젝트를 이동시키는 방법을 알아봅니다.
대체로 게임에서 캐릭터가 이동할때 필요한 기능을 구현해봅니다.

유니티3D 에디터에서

스크립트 생성

프로젝트창에서 characterCtrl스크립트를 생성합니다.


<01. characterCtrl 스크립트 생성>

characterCtrl 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.

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LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
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본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

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Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html