선수포스팅 :: Pre-requisite
가상함수의 활용 :: Virtual Function
각 캐릭터의 스탯 클래스에 가상함수를 선언하여 해당 클래스를 상속받는 클래스에서 편리하게 호출할 수 있는 함수를 구현해 봅니다.
이번 포스팅에서는 캐릭터의 죽음을 구현해봅니다.
유니티3D 에디터에서
스크립트 생성
먼저 CharStats.cs
스크립트를 다음과 같이 수정합니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;