Beatchoi's Blog

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LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR VPS의 활용

LightshipAR SDK

이번 강좌에서는 Visual Positioning System (VPS) 기능을 활용하여 콘텐츠를 개발해 봅니다.
VPS는 GPS정보와 타겟 매핑 정보를 정합하여 해당 타겟을 인식하는 기능입니다.
따라서 객체나 환경의 변화 및 이동이 잦지 않은 타겟이 스캔 대상이 됩니다.
주로 동상, 건물 입구, 가로등 등 위치의 변경이 없는 타겟들이 좋은 타겟입니다.

해당 타겟들을 인식시키고 주변에 가상의 오브젝트들을 배치하고 해당 위치를 저장하는 방법을 알아봅니다.

공간 매핑

Niantic Wayfarer

공간을 인식시키기 위해서 먼저 공간을 매핑해야 합니다.
이 과정은 IOS 어플리케이션으로 진행을 할 수 있는데 아래 링크에서

  1. Testflight
  2. Wayfarer

어플리케이션을 다운로드 및 설치합니다.

링크 : https://testflight.apple.com/join/VXu1F2jf

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR 핸드 트래킹의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR 핸드 트래킹의 활용

LightshipAR SDK

포켓몬고의 개발사로 잘 알려진 Niantic에서 제공하는 증강현실 SDK 입니다.
기본적으로 포켓몬고에 적용되는 기능들을 구현할 수 있으며 기본적인 지면인식, 공간인식을 포함하여
지오펜싱을 활용한 GPS기반 위치인식, 환경 세그멘테이션 등의 기능들을 활용할 수 있습니다.

이번 강좌에서는 핸드 트랙킹 기능을 활용하여 손에 객체가 따라다니는 콘텐츠를 개발해 보도록 하겠습니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

이전 포스팅인 LightshipAR 프로젝트 세팅를 참조하여 세팅합니다.

씬 세팅

빈 게임 오브젝트를 생성한 후 이름을 ARSession으로 변경합니다.
해당 오브젝트에 ARSessionManager.cs, CapabilityChecker.cs, AndroidPermissionRequester.cs 컴포넌트를 부착합니다.


<01. ARSession 오브젝트 생성 >

Main Camera 오브젝트의 이름을 ARCamera로 변경하고
ARCameraPositionHelper.cs, ARRenderingManager.cs스크립트를 추가합니다.
HandTrackingManager.cs, HandTrackingExampleManager.cs 컴포넌트를 추가합니다.


<02. HandTrackingManager 컴포넌트 추가 >

LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR 지면 인식의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - LightshipAR 지면 인식의 활용

LightshipAR SDK

포켓몬고의 개발사로 잘 알려진 Niantic에서 제공하는 증강현실 SDK 입니다.
기본적으로 포켓몬고에 적용되는 기능들을 구현할 수 있으며 기본적인 지면인식, 공간인식을 포함하여
지오펜싱을 활용한 GPS기반 위치인식, 환경 세그멘테이션 등의 기능들을 활용할 수 있습니다.

이번 강좌에서는 지면을 인식하여 해당 위치에 객체를 생성해 보겠습니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

이전 포스팅인 LightshipAR 프로젝트 세팅를 참조하여 세팅합니다.

씬 세팅

빈 게임 오브젝트를 생성한 후 이름을 ARSession으로 변경합니다.
해당 오브젝트에 ARSessionManager.cs, CapabilityChecker.cs, AndroidPermissionRequester.cs 컴포넌트를 부착합니다.


<01. ARSession 오브젝트 생성 >

Main Camera 오브젝트의 이름을 ARCamera로 변경하고
ARCameraPositionHelper.cs, ARRenderingManager.cs스크립트를 추가합니다.


<02. ARCamera 오브젝트 생성 >

유니티 스크립터블 오브젝트 - Scriptable Object
유니티 스크립터블 오브젝트 - Scriptable Object

스크립터블 오브젝트

스크립터블 오브젝트(Scriptable Objects)는 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터 컨테이너입니다.
(https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/class-ScriptableObject.html)

유니티 멀티 터치 크기 조절 - UI Pinch Zoom
유니티 멀티 터치 크기 조절 - UI Pinch Zoom

모바일 멀티 터치 크기 조절

객체를 두 손가락을 이용하여 객체의 크기를 조절합니다.
두 손가락의 거리를 늘리면 객체의 크기를 늘리고 좁히면 객체의 크기를 줄입니다.

Latest Posts

LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용
LightshipAR SDK 활용하기 - Maps SDK의 활용

ARDK Maps SDK

Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.

콘텐츠 개발

프로젝트 세팅

본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.

Top Down Map

  1. 네이버 지도같은 일반적인 탑-다운 맵을 구현해 봅니다.

Unity3D에서의 UI - Rect Transform
Unity3D에서의 UI - Rect Transform

Unity UI RectTransform :: 개요

UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.

Unity3D에서의 UI - UI의 구성
Unity3D에서의 UI - UI의 구성

Unity UI :: 개요

Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html