Beatchoi's Blog

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Oculus Quest2 - XR Toolkit
Oculus Quest2 - XR Toolkit

오큘러스 퀘스트2 개발을 위한 XR Toolkit 시작하기

오큘러스 퀘스트2 기기를 활용하여 VR 콘텐츠를 개발합니다.
XR Toolkit을 활용하여 가상현실 콘텐츠 개발환경 세팅을 해봅니다.

유니티3D 에디터에서

플랫폼 세팅

프로젝트를 생성하고 Build Settings창에서 플랫폼을 Android로 변경합니다.


<01. 개발 플렛폼 변경>

Player Settings -> Other Settings항목에서 Identification항목의 Target API LevelAndroid 6.0 (API Level 6.0)으로 변경합니다.


<02. Android API Level 변경>

유니티에서의 물리엔진 - Physics in Unity
유니티에서의 물리엔진 - Physics in Unity

유니티에서의 물리엔진 알아보기

유니티에서 물리엔진를 알아봅니다.
기본적인 물리현상을 일으키게 할 수 있는 조건및 컴포넌트들을 알아봅니다.

유니티3D 에디터에서

라인 렌더러 - Line Renderer
라인 렌더러 - Line Renderer

라인 렌더러 알아보기

유니티에서 라인 렌더러를 알아봅니다.
라인렌더러는 3D 공간에서 설정된 꼭지점들을 연결하는 직선을 그립니다.

유니티3D 에디터에서

프로젝트에서 빈 게임 오브젝트를 생성합니다.
빈 게임 오브젝트의 이름을 Line 으로 변경합니다.


<01. 빈게임 오브젝트 생성 및 이름 변경>

빈 게임 오브젝트에 <LineRenderer> 컴포넌트를 추가합니다.


<02. 라인 렌더러 컴포넌트 추가>

씬 창을 보게되면 분홍색 사각형 오브젝트가 생성이 되어있을 것입니다.
하지만 이동 툴로 이동을 하여도 해당 오브젝트는 이동을 하지 않습니다.


<03. 씬 확인>

Line Renderer Component

<LineRenderer> 컴포넌트를 살펴보겠습니다.


<04. 라인렌더러 컴포넌트>

컴포넌트 요소 중 Materials 항목 하위에 Element 0 항목 우측 원 아이콘을 선택하고 Default-Line 메테리얼을 선택합니다.
씬 창을 확인해 보면 오브젝트의 색상이 흰색으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
Materials 프로퍼티는 라인을 렌더링 하는데에 활용되는 메테리얼을 설정할 수 있습니다.


<05. 라인렌더러 컴포넌트 - Materials>

컴포넌트 요소 중 Corner Vertices 항목과 End Cap Vertices 항목의 값을 각각 5로 변경합니다.
Corner Vertices 프로퍼티는 라인의 코너를 그릴 때 얼마나 많은 꼭지점을 사용하는지
End Cap Vertices 프로퍼티는 라인의 끝을 그릴 때 얼마나 많은 꼭지점을 사용하는지 설정합니다.
각 값이 클수록 부드럽게 표현됩니다.


<06. 라인 렌더러 컴포넌트 - Vertices>

GoogleVR 다운로드
GoogleVR 다운로드

기본적인 모바일 SDK인 Google VR SDK를 다운로드 해봅니다. 현재는 오픈소스로 공개되어있는 SDK로 간편하고 쉽게 유니티를 활용한 가상현실 콘텐츠를 만들어 볼 수 있습니다.

바이브 컨트롤러로 총알 발사하기
바이브 컨트롤러로 총알 발사하기

바이브 컨트롤러의 트리거를 당기면 총알이 발사되게 해보겠습니다. 컨트롤러의 트리거를 당기고 있으면 연속으로 발사되며 총알의 발사 간격도 조절해 보겠습니다.

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Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html