유니티에서의 물리엔진의 이벤트 함수 알아보기
유니티에서 물리엔진
을 구동하는 이벤트 함수인 OnCollision
을 알아봅니다.
유니티3D 에디터에서
Collision Event Function
프로젝트창에서 Physics
스크립트를 생성합니다.
<01. Physics 스크립트 생성>
Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start 및 Update 함수는 제거합니다.
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유니티에서 물리엔진
을 구동하는 이벤트 함수인 OnCollision
을 알아봅니다.
프로젝트창에서 Physics
스크립트를 생성합니다.
<01. Physics 스크립트 생성>
Physics 스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다. 스크립트에 생성되어 있는 Start 및 Update 함수는 제거합니다.
이전 강의에서 배웠던 라인 렌더러
를 활용하여 터치 그리기를 구현해봅니다.
프로젝트 창에 Drawing
스크립트를 하나 생성합니다.
<01. 스크립트 생성>
다음과 같이 스크립트를 작성합니다. ```ruby public Camera cam; //Gets Main Camera public Material defaultMaterial; //Material for Line Renderer
ARFoundation을 활용하여 증강현실 콘텐츠를 만들 수 있는 준비를 해봅니다.
프로젝트를 생성하고 Build Settings
창에서 플랫폼을 Android
로 변경합니다.
<01. 개발 플렛폼 변경>
Player Settings
-> Other Settings
항목에서 Identification
항목의 Target API Level
을 Android 7.0 (API Level 7.0)
으로 변경합니다.
<02. Android API Level 변경>
Other Settings
항목에서 Graphic API
순서를 아래와 같이 변경합니다. OpenGLES3
이 Vulcan
의 상단으로 갈 수 있도록 합니다.
<03. Graphic API Level 변경>
상단 메뉴에서 Window
탭의 Package Manager
를 선택합니다.
<04. 패키지 매니저 - 01>
패키지 매니저 창에서 Packages
항목을 아래와 같이 Unity Registry
로 변경합니다.
<05. 패키지 매니저 - 02>
패키지 매니저 창에서 우측 세팅 버튼을 선택하고 Advanced Project Settings
버튼을 클릭합니다.
<06. 패키지 매니저 - 03>
Advanced Project Settings
항목에서 Enable Preiview Packages
항목을 체크하고 진행합니다.
<07. 프리뷰 패키지 설정>
오큘러스 퀘스트2 기기를 활용하여 VR 콘텐츠를 개발합니다.
XR Toolkit을 활용하여 가상현실 콘텐츠 개발환경 세팅을 해봅니다.
프로젝트를 생성하고 Build Settings
창에서 플랫폼을 Android
로 변경합니다.
<01. 개발 플렛폼 변경>
Player Settings
-> Other Settings
항목에서 Identification
항목의 Target API Level
을 Android 6.0 (API Level 6.0)
으로 변경합니다.
<02. Android API Level 변경>
유니티에서 물리엔진
를 알아봅니다.
기본적인 물리현상을 일으키게 할 수 있는 조건및 컴포넌트들을 알아봅니다.
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