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유니티에서 Azure PlayFab 활용하기 - PlayFab 프로젝트 세팅
유니티에서 Azure PlayFab 활용하기 - PlayFab 프로젝트 세팅

Azure Playfab

단일 플랫폼에서 멀티플레이어 게임을 구현하기 위한 백엔드 플랫폼 입니다.
유저 데이터베이스, 멀티플레이어 서버 등 온라인 게임 구현에 필요한 것들을 구현할 수 있습니다.
본 포스팅을 통해 기본적인 유니티 프로젝트를 세팅해 봅니다.

Playfab Github.

Playfab Unity SDK 깃허브 페이지에 접근합니다.

PlayfabUnitySDK

해당 깃의 ReadMe 페이지에서 UnitySDK 및 PlayFab Unity Editor Extensions를 클릭하여 다운로드합니다.

GPS 위치 입력
GPS 위치 입력

GPS 좌표 입력

GPS 위치 데이터를 받아 좌표로 표현하는 방법을 알아봅니다.

스크립트 작성

GPSLocation 이라는 스크립트를 생성하고 아래와 같이 작성합니다.

```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

유니티에서의 코루틴
유니티에서의 코루틴

유니티에서의 코루틴

단일 스레드를 활용하여 Update을 기반으로 프레임 단위의 실행을 하는 유니티에서 멀티태스킹의 효과를 내기위해 활용합니다.
Update와는 별개로 다른 작업을 기다리거나 시스템을 양보하는 방식으로 구현됩니다.

스크립트 작성 :: 코루틴의 선언 및 호출

간단한 코루틴의 구조를 알아봅니다.
```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

유니티에서의 물리엔진 Raycast
유니티에서의 물리엔진 Raycast

유니티에서의 레이캐스트 구현하기

유니티 튜토리얼에 따르면 레이캐스트는 지정한 방향으로 발사되는 가상의 광선으로서 광선의 경로에 있는 객체와의 충돌을 감지하기 위한 툴입니다.
기본적인 레이캐스트의 구현을 본 포스팅을 통해 알아봅니다.

스크립트 작성

```ruby using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

유니티 터치 이동
유니티 터치 이동

모바일 터치 이동

터치로 객체를 선택하고 이후 바닥을 터치하면 해당 위치로 객체를 이동시켜봅니다.

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Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html