모바일 터치 회전
객체를 터치하여 터치하는 방향으로 회전시켜봅니다.
이전 포스팅의 터치하여 이동과의 UX 혼동을 피하기 위해 길게 누르면 회전 모드로 변경하여 회전하도록 합니다.
객체를 0.2 - 0.5초 동안 누르면 객체가 살짝 커지며 회전모드로 진입하고 터치를 떼면 다시 원래 사이즈로 돌아옵니다.
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객체를 터치하여 터치하는 방향으로 회전시켜봅니다.
이전 포스팅의 터치하여 이동과의 UX 혼동을 피하기 위해 길게 누르면 회전 모드로 변경하여 회전하도록 합니다.
객체를 0.2 - 0.5초 동안 누르면 객체가 살짝 커지며 회전모드로 진입하고 터치를 떼면 다시 원래 사이즈로 돌아옵니다.
빌드된 어플리케이션이나 클라이언트를 수정하지 않고 내부 이미지 콘텐츠를 변경해봅니다.
AWS에 업로드 되어있는 JSON 파일을 읽고 해당 정보에 따라 서버의 이미지 정보를 받아 클라이언트에 적용시킵니다.
JSONExample.json 파일을 생성하여 다음과 같이 작성합니다.
```ruby [ { “Name”:”01”, “URL”:”AWS 이미지 주소/image01.jpg” },
유니티에서 UI 길게 누르기를 구현해 봅니다.
프로젝트창에서 ButtonLongPressListener.cs
스크립트를 생성합니다.
ButtonLongPressListener
스크립트를 열어서 다음과 같이 작성합니다.
XR Interaction Toolkit의 Locomotion 기능을 활용하여 이동 및 회전을 구현해 봅니다.
이전 포스팅을 참조하여 XR Interaction Toolkit 패키지를 임포트 및 빌트세팅을 한 후 진행합니다.
포켓몬고의 개발사로 잘 알려진 Niantic에서 제공하는 증강현실 SDK 입니다.
기본적으로 포켓몬고에 적용되는 기능들을 구현할 수 있으며 기본적인 지면인식, 공간인식을 포함하여
지오펜싱을 활용한 GPS기반 위치인식, 환경 세그멘테이션 등의 기능들을 활용할 수 있습니다.
이번 강좌에서는 화면을 터치하여 공을 던져보도록 하겠습니다.
이전 포스팅인 LightshipAR 프로젝트 세팅를 참조하여 세팅합니다.
기본 LightshipAR SDK 세팅이 끝났으면 씬으로 돌아와서 계층구조창에 Sphere
오브젝트를 하나 생성합니다.
해당 오브젝트의 크기를 0.5,0.5,0.5 로 변경합니다.
<01. Sphere 생성 >
Sphere 오브젝트에 Rigidbody
컴포넌트를 추가합니다.
<02. Rigidbody 생성 >
Sphere 오브젝트를 프로젝트 창으로 끌어 내려서 프리펩으로 만들어 줍니다.
<03. Sphere Prefab 생성 >
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Lightship의 geofencing 기능을 구현할 수 있는 Maps SDK 활용법을 알아봅니다.
본 포스팅은 ARDK 3.9 버전, Maps SDK 0.4 버전을 기준으로 작성합니다. 이전 포스팅을 참조하여 SDK를 임포트 합니다.
UI 객체들의 위치, 크기, 기준점 등등을 담당하는 Rect Transform에 대하여 알아봅니다.
Unity UI는 게임 및 애플리케이션용 사용자 인터페이스를 개발하는 데 쓰이는 간단한 UI 툴킷입니다. Unity UI는 게임 오브젝트 기반 UI 시스템으로, 컴포넌트와 게임 뷰를 사용하여 사용자 인터페이스를 배열하고 위치와 스타일을 지정합니다. Unity UI는 Unity 에디터 내 사용자 인터페이스에 대해 사용할 수 없습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/UIToolkits.html